Hot Wheels Stunt Track Driver - SESSÃO DA NOSTALGIA #140

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Duration: 7:30
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Neste episódio trarei mais um jogo da Hot Wheels. Hot Wheels Stunt Track Driver.

Hot Wheels Stunt Track Driver é um videogame de corrida desenvolvido pela Semi Logic Entertainments e publicado pela Mattel Media para Microsoft Windows. É baseado na franquia de brinquedos Hot Wheels e foi lançado em 15 de outubro de 1998. Uma versão Game Boy Color, desenvolvida pela Lucky Chicken Games, foi lançada em 2000.

A trama consiste no protagonista anônimo recebendo uma grande soma da faixa Hot Wheels, sem nenhuma explicação dada. Ele então usa as peças da pista para construir seis layouts diferentes ao redor de sua casa e pilota seus veículos Hot Wheels.

A jogabilidade consiste em competir com diferentes carros Hot Wheels em seis pistas diferentes localizadas dentro e fora da mesma casa. O ocupante da casa inicialmente tem faixas dispostas em uma sala de estar, quarto, sótão e caixa de areia. Concluir certos desafios desbloqueia outros dois: uma estufa e uma sala de jogos. Doze carros exclusivos estão disponíveis, com vários deles disponíveis somente após completar desafios. Os diferentes carros têm habilidades variadas no que diz respeito à velocidade, tração e manobrabilidade, a última afetando a capacidade do carro de realizar acrobacias.

O carro do jogador vai pular pelo ar entre as seções de cada pista de corrida, durante as quais as acrobacias podem ser realizadas. As acrobacias são parte integrante do jogo, tanto quanto as corridas contra o relógio. Conforme um carro salta entre as seções da pista, o jogador pode fazer o carro girar em torno de qualquer eixo: rolos de barril, ponta-sobre-ponta ou 360s, em qualquer direção e em combinação também. As acrobacias bem-sucedidas dão ao carro um aumento de velocidade e tração conforme ele pousa, o que ajuda a melhorar o tempo do jogador, sinalizado com um gráfico vívido de efeitos do tipo relâmpago nas rodas. Deixar de pousar corretamente depois de uma manobra resulta em um acidente, o que não termina a corrida, mas custa tempo.

As colisões podem ser causadas pela perda de controle, particularmente em curvas e pousos imprecisos após um salto (mesmo quando nenhuma manobra é tentada, os carros tendem a girar fora de controle enquanto estão no alto). Também podem ocorrer colisões devido ao contato com diferentes objetos encontrados nas pistas, incluindo outros carros; em duas sequências, os perigos são encontrados fora da pista quando o carro atravessa as paredes entre dois buracos de rato e atravessa uma mesa de bilhar. Todas as colisões custam tempo enquanto o carro é recolocado na pista.

Existem três modos distintos de jogo: Prática, onde o jogador pode correr em qualquer pista disponível para alcançar o melhor tempo; Campeonato, onde o jogador deve completar cada pista em sequência dentro de um determinado limite de tempo; e Custom, onde os layouts de trilha do próprio jogador podem ser construídos. As medalhas de ouro, prata e bronze são concedidas aos melhores tempos nas pistas fornecidas. Depois que todas as trilhas principais são desbloqueadas, uma trilha oculta pode ser acessada.

A versão Game Boy Color teve uma recepção média, já que GameRankings deu 70% com base em apenas 2 análises.

Marc Nix da IGN, que escreveu uma crítica positiva da versão Game Boy Color, disse que "não é nenhum Crazy Taxi portátil, mas o jogo é uma diversão selvagem que duplica a emoção no modo de conexão de dois jogadores". Nix elogiou o jogo por seus "gráficos limpos" e "representações justas" de seus veículos Hot Wheels, embora tenha notado a simplicidade do jogo: "Infelizmente, há pouca interação com o jogo além do sistema de acrobacias - carros inimigos passam direto e você não pode tirá-los da estrada, não há obstáculos na estrada ou power-ups para tornar o jogo mais difícil, e as diferentes trilhas são essencialmente as mesmas, exceto algumas diferenças no número de saltos e dificuldade. Há um botão de freio inútil, que teria sido muito mais adequado para um sistema de truque mais complexo ou uma arma. [...] Mas como os carros de brinquedo Hot Wheels que este jogo se modela depois, a alegria de assistir carros girando e batendo é uma explosão ". Nix também elogiou o jogo por incluir compatibilidade de link-up, um recurso que estava se tornando escasso nos jogos para Game Boy Color.

Clayton Crooks do AllGame elogiou a versão para PC por seus "excelentes gráficos e efeitos sonoros", bem como seus veículos Hot Wheels "meticulosamente projetados" que se assemelham muito aos seus homólogos da vida real. Crooks notou que o jogo atrairia crianças por causa de sua jogabilidade simples, e escreveu: "A música corresponde bem ao estilo de jogo, mas uma opção de desligá-la após a repetição seria bem-vinda".

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