グラディウスIII -伝説から神話ヘ-[スーパーファミコン ロングプレイ/LONGPLAY #7]
始め: 00:00
砂漠: 02:57
ボーナスステージ #1: 5:42
泡: 9:30
ボーナスステージ #2: 12:57
火山惑星: 17:26
モアイ地帯: 23:30
溶岩: 27:44
植物惑星: 31:35
高速ステージ: 35:21
ボスラッシュ: 37:41
要塞: 41:09
細胞: 47:04
『グラディウスIII』(グラディウススリー GRADIUS III)は1990年12月21日にコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)から発売された日本のテレビゲームソフトである。
アーケードゲーム『グラディウスIII -伝説から神話へ-』(以下「AC版」)をベースにした移植版として、コナミのスーパーファミコン第1弾ソフトとして発売された。その後、2007年9月25日よりWii版バーチャルコンソール(VC)で配信されていたが、2019年1月31日をもってWii版VC自体がサービスを終了してしまったため、現在は新規に遊ぶのが難しくなっている。
AC版の完全移植ではなく、従来の家庭用グラディウスシリーズと同様のアレンジ移植であり、ボスキャラクターの縮小や、一部のステージやボスが削除されている一方、一部武装の変更や追加、青カプセルの復活、AC版と比べて大幅に低くなった難易度、ステージの短縮、オートパワーアップモードやコンティニューの追加[2]などの変更が加えられている。AC版も処理落ちは多いが、本作はそれ以上に処理落ちが多く、またキャラクター欠けも発生する。
作品の位置付けはFC版『グラディウスII』の後継となる。タイトルロゴはFC版グラディウスIIを踏襲したデザインであり、サブタイトルが同様に無くなっているほか、AC版と違ってローマ数字のIIIが斜体表記になっている。
コナミのスーパーファミコンでの初作品とあって、開発ノウハウが未蓄積の中奮闘している様子が「千両箱 平成三年版」の本作サウンドトラックライナーノーツなどから窺い知ることができる。
ゲーム・プログラマー:橋本和久、徳田典、松花賢和、高浜元
グラフィック・デザイナー:三好威正、H.MORII、すえながみかよ
サウンド・エディター:村岡一樹、上原和彦、上高治巳、森本ゆきえ
ビジュアル・デザイン:霜出健治
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