Juego plataformas usando librería Phaser | Parte 5 | Crear grupo barriles
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En este vídeo, crearemos un grupo de barriles. Para ello en un nuevo módulo, crearemos la clase Barril, la cual instanciaremos en la clase principal Game(), como suele ser habitual.
Crearemos en el método create() de la clase principal Game(), un método para que cada 6sg salga un nuevo barril que vaya bajando por las plataformas.
Previamente crearemos un nuevo collider (entre los barriles y las plataformas) para que el barril no "atraviese" las plataformas.
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