Juego plataformas usando librería Phaser | Parte 6 | colisiones barriles y jugador vida menos
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En este vídeo, vamos a crear otro evento colisionador, esta vez en vez collider(), usaremos overlap(), (ya que collider es más para plataformas, etc).
Como parametros debemos darle estos cuatro:
- jugador
- barriles
- función para que ejecute lo que corresponda hacer
- función para que no haya colisión en determinadas situaciones (invisibilidad, etc).
Crearemos en otro módulo la función revivir_jugador(), para separarlo del módulo principial con la clase Game(), para que así tengamos menos código en esta clase principal.
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