Jugando a Doom RAMP Parte 57 Seguimos progresando entrando en la ultima etapa de las aventuras de R
RAMP: https://www.doomworld.com/forum/topic/122104-ramp-rabbits-all-comers-mapping-project-done/
Hola a todos y bienvenidos hoy en día al Wad de RAMP (Primer versión).
Secciones y partes del video!
00:00 Presentación del video!
00:37 Jugando Corridor of Suffering
12:54 Explorando RAMP Central
13:28 Jugando Temple of the Ancient Techlords
28:04 Explorando Ramp Central
28:31 Jugando Bushfire
45:37 Ultimos comentarios del video!
Mapa: Corridor of Suffering Creador: Impboy4 Dificultad y Duracion: 4-3
Este nivel es una clara referencia a un nivel clásico de Doom, el cual esta algo modificado y un poco mas tenebroso que la versión original pero en general es un molde exacto casi de su nivel excepto por algunas secciones o partes que se quitaron o se mezclaron.
Es uno de los niveles clásicos que cuando jugué (Es de Doom 1, Halls of Damned la referencia del nivel) me complico bastante por el hecho de la salida falsa y los crushers que tenían aquel nivel, pero en este caso solo tenemos la supuesta salida falsa como una gran trampa! Y hasta el nombre es una referencia ya que Halls of Damned significa Pasillos de los Condenados, pero en este caso Corridor of Suffering significa Corredores del Sufrimiento, haciendo un poco de juego con sinónimos o palabras similares al mismo significado que el nombre original
Fuera de ello fue una buena recreación, mas oscura y tenebrosa y estuvo bien volver al viejo estilo. Buen nivel de Impboy4.
Mapa: Temple of the Ancient Techlords Creador: PixelFox Dificultad y Duracion: 4-3 (Esta a la inversa en la entrada al nivel)
Este es un nivel con un comienzo donde nos vemos rodeado de demonios, y nos encontramos como bien detalla el nombre del nivel en un templo, aunque el significado del nombre en español debería ser el Templo de los Antiguos Señores de la Tecnología.
Fuera de ello es un nivel con un buen manejo de recursos y munición, hay peleas intensas, y toca estar atento como avanzamos ya que los demonios están bien posicionados para sorprenderme como esos primeros Chaingunners. Luego en otras áreas hay trampas y etc donde debemos buscar las llaves y etc y realmente la exploración se siente como un templo real desde las texturas y por el diseño interno del mapa.
Hay un par de peleas que me complicaron y no es un nivel muy enorme y confuso en general fuera de mi propio error de no darme cuenta de como conseguir la Calavera Roja, pero al poco tiempo me di cuenta rápido como progresar. Muy buen nivel de PixelFox y fue divertido haberlo jugado!
Mapa: Bushfire Creador: Chookum Dificultad y Duracion: 4-2
Este es un nivel claramente con temática similar a Doom 2 pero ambientado en una zona bien infernal, donde aparecemos rodeado de un gran grupo de demonios queriendo matarnos de entrada!
Ni un suspiro inicial nos dejan dar ya a esta altura eh? En fin, fuera de ello es un nivel corto, con muy buen gameplay, hay un manejo bueno de recursos y munición, la ultima pelea al final me la complique yo mismo al querer activar todo y hacer una pelea interesante y intensa la cual me llevo a varias muertes jajaja. Es divertido cuando un nivel te da esa pequeña libertad de activar mas de 1 cosa a la vez para poner las cosas mas interesantes!.
Me gusto mucho este nivel de Chookum y fue divertido superar ese ultimo asalto de Archviles y Revenant que parecían implacables!
Espero que les haya gustado y nos veremos hasta el próximo video!
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