Jugando a Doom RAMP Parte 54 Enfrentamos a una oleada sobrepasada de demonios y mas!

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RAMP: https://www.doomworld.com/forum/topic/122104-ramp-rabbits-all-comers-mapping-project-done/
Hola a todos y bienvenidos hoy en día al Wad de RAMP (Primer versión).

Secciones y partes del video!
00:00 Presentación del video!
00:41 Jugando Demoniacal Overrun
25:33 Explorando RAMP Central
26:42 Jugando Serious Abstraction
48:54 Últimos comentarios del video!

Mapa: Demoniacal Overrun Creador: DidyZZ Dificultad y Duracion: 3-5 (Esta a la inversa en la entrada al nivel)

Como podemos ver de entrada, estamos en una base la cual fue destruida por los demonios y esta conquistada y dominada por ellos, hay algunos buenos detalles sobre esto como la primer puerta del nivel que vemos que esta media rota a medias abierta y el hecho de que durante todo el nivel encontramos mayormente zonas oscuras y demás ya que las luces y la iluminación de esta base también ha sido destruida.

Fuera de este detalle del diseño, el nivel es bastante grande a explorar, la dificultad y duración del nivel siendo 3-5 me parece bien ya que es un nivel que lleva tiempo explorar y hay peleas un poco movidas pero nunca llegan a ser de una gran dificultad irreal. Hay trampas y algunas peleas que si estamos distraídos igualmente nos pueden poner en aprietos, el nivel juega mucha con las peleas en la oscuridad y zonas oscuras lo cual irónicamente es una de mis debilidades en Doom jaja y realmente sufro bastante peleando en ese tipo de áreas contra los demonios ya que no se quien, ni cuantos ni de donde me disparan y eso hace que uno tenga que estar mas defensivo de lo normal durante el nivel.

La música del nivel que no conozco cual es ya que parece una música sacada de Megaman un poco alterada pero desconozco si es asi, acompaña bien a la temática del nivel.

Fuera de ello me parecio un nivel bastante bien balanceado en recursos y munición y el hecho que después de conseguir las llaves tengamos que hacer un backtracking del nivel encontrándonos nuevas amenazas para poder progresar, me parecio un buen detalle en gameplay y esa ultima batalla en un área donde parece ser el origen de como los demonios llegaron a esta base y donde deberemos vencer a un Archvile y un Cyberdemon me parecio bastante bien hecha la ambientación del nivel. Muy buen nivel de DidyZZ!

Mapa: Serious Abstraction Creador: QuotePilgrim Dificultad y Duracion: 5-4

Tenemos la música clásica de intermisión de Doom en el nivel! Estamos ante un nivel con un estereotipo similar a un nivel de Plutonia o TNT, una base donde tenemos un intenso gameplay y toca explorar bastante y mientras ello nos encontramos trampas con Chaingunners y demás! Las primeras batallas eran un poco movidas, especialmente la zona de los pasillos oscuros, la realidad era difícil saber cuantos demonios había allí porque aparecían y venían sin fin prácticamente.

Me parecio un nivel bastante variado en zonas a pesar de ser chiquito, en general no me parecio un nivel de duración 4 sino mas bien seria una dificultad y duración de 4-3 a mi gusto. Fuera de ello tuve un problema al conseguir la llave amarilla, no se si no descubri como desbloquearla o realmente se me glitcheo el nivel y debia haberla conseguido antes pero no lo hice. Un misterio a resolver, al final tuve que usar cheats para conseguir la llave amarilla a pesar que sabia donde estaba. En resumen un nivel divertido de QuotePilgrim y esperemos que mas nos traerá RAMP a esta larga aventura!

Nos vemos hasta el siguiente video!




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