Koihime Enbu (ARCADE) Gakushin Session

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Gf7-CMpuZuQ



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Duration: 14:58
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🔰 Koihime Enbu trace sa route depuis bientôt 10 ans maintenant.
Au départ du projet, Koihime Musou : est une licence de jeu de stratégie qui revisite la légende des 3 royaumes de Chine, à ceci près que tous les personnages sont devenus des waifus.
Ne vous fiez pas au chara-design ou à la D.A dont a hérité Koihime Enbu !
Considéré à tort comme un airdasher, c’est un jeu de combat terrestre, tout en footsies et plus subtil qu’il n’y paraît.

Dans beaucoup de jeux 2D, vous pouvez garder une attaque et toujours être en désavantage. Nous voulions retirer cet aspect pour permettre aux joueurs d’accéder plus simplement au côté stratégique du jeu.
On l’a fait en simplifiant les choses, si votre attaque touche l’adversaire, vous êtes en avantage, si elle est gardée, c’est lui qui prend le dessus.

En faisant cela, on a retiré une des nombreuses barrières que peuvent présenter d’autres jeux de combat, à savoir que le joueur doit apprendre des mécaniques spécifiques à chaque jeu.
On s’est assuré que certains standards du jeu de combat étaient respectés, par exemple, vous ne pouvez pas être choppé lorsque vous êtes en l’air, les backdash possèdent des frames d’invulnérabilité.
Ainsi, un nouveau joueur peut se plonger dans l’action et ressentir immédiatement le rythme unique du jeu.

Le gameplay change et vous avez tendance à perdre les joueurs de longue date.
Avec Koihime Enbu, j’ai essayé de conserver le cœur du gameplay à chaque mise à jour ou ajout de nouveauté.
Cela signifie que certaines mises à jour peuvent ne pas avoir l’air très excitantes, mais ça veut aussi dire que même si un joueur lâche le jeu et revient après plusieurs mises à jour, il n’aura pas l’impression que le jeu a complètement changé.