Koihime Enbu (ARCADE) Gakushin Session
đ° Koihime Enbu trace sa route depuis bientĂŽt 10 ans maintenant.
Au départ du projet, Koihime Musou : est une licence de jeu de stratégie qui revisite la légende des 3 royaumes de Chine, à ceci prÚs que tous les personnages sont devenus des waifus.
Ne vous fiez pas au chara-design ou à la D.A dont a hérité Koihime Enbu !
ConsidĂ©rĂ© Ă tort comme un airdasher, câest un jeu de combat terrestre, tout en footsies et plus subtil quâil nây paraĂźt.
Dans beaucoup de jeux 2D, vous pouvez garder une attaque et toujours ĂȘtre en dĂ©savantage. Nous voulions retirer cet aspect pour permettre aux joueurs dâaccĂ©der plus simplement au cĂŽtĂ© stratĂ©gique du jeu.
On lâa fait en simplifiant les choses, si votre attaque touche lâadversaire, vous ĂȘtes en avantage, si elle est gardĂ©e, câest lui qui prend le dessus.
En faisant cela, on a retirĂ© une des nombreuses barriĂšres que peuvent prĂ©senter dâautres jeux de combat, Ă savoir que le joueur doit apprendre des mĂ©caniques spĂ©cifiques Ă chaque jeu.
On sâest assurĂ© que certains standards du jeu de combat Ă©taient respectĂ©s, par exemple, vous ne pouvez pas ĂȘtre choppĂ© lorsque vous ĂȘtes en lâair, les backdash possĂšdent des frames dâinvulnĂ©rabilitĂ©.
Ainsi, un nouveau joueur peut se plonger dans lâaction et ressentir immĂ©diatement le rythme unique du jeu.
Le gameplay change et vous avez tendance Ă perdre les joueurs de longue date.
Avec Koihime Enbu, jâai essayĂ© de conserver le cĆur du gameplay Ă chaque mise Ă jour ou ajout de nouveautĂ©.
Cela signifie que certaines mises Ă jour peuvent ne pas avoir lâair trĂšs excitantes, mais ça veut aussi dire que mĂȘme si un joueur lĂąche le jeu et revient aprĂšs plusieurs mises Ă jour, il nâaura pas lâimpression que le jeu a complĂštement changĂ©.