Le Recensioni di Alex - #231 CHAMPIONSHIP SPRINT - Atari Games 1986
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Le Recensioni di Alex - #231 CHAMPIONSHIP SPRINT - Atari Games 1986
#ChampionshipSprint è uno strepitoso videogioco di corse automobilistiche sviluppato e pubblicato da #Atari nel Settembre del 1986 per il mercato arcade.
Si tratta di un aggiornamento del bellissimo #SuperSprint, sempre di casa Atari pubblicato nell'Aprile dello stesso anno, e che aveva ricevuto un incredibile successo di pubblico e critica.
Il gioco fu rilasciato in memoria di #GeorgeOpperman, il primo artista assunto dalla Atari nonché creatore del loro famosissimo logo, morto prematuramente a soli 50 anni nel 1985.
Come dicevamo si tratta in sostanza di un aggiornamento di Super Sprint, che mantiene intatte tutte le caratteristiche che avevano reso grande il capostipite, ma che aggiunge nuovi tracciati ad eccezione del primo che è identico a quello del suo illustre predecessore.
Anche in questo caso infatti si gareggia su circuiti statici nell'intento di classificarsi al primo posto, e cercando di prendere le chiavi bonus che possono essere spese nello shop di intermezzo dei livelli per migliorare e potenziare la vettura: trazione, velocità, accelerazione o un elicottero più veloce per riposizionare la macchina distrutta dopo uno schianto.
In merito agli schianti c'è da dire che è determinante la velocità con cui si va a sbattere contro barriere o nemici: la macchina rallenterà se la velocità non è troppo sostenuta, esploderà invece se ci si schianta a tutta manetta, in quest'ultimo caso apparirà un elicottero a riposizionare il veicolo esattamente nel punto in cui è esploso.
Tutti i circuiti, 8 in totale, sono varianti del classico ovale, ma all'interno di essi si possono trovare salti, cancelli, incroci e rampe, è quindi indispensabile conoscere a menadito i vari tracciati se si vuole progredire nel gioco.
La serie #Sprint inizia nel 1976 con Sprint 2, continua nel 1977 con Sprint 8, prosegue sempre nel 1977 con Sprint 4 e nel 1978 con Sprint One, per balzare poi al 1986 con Super Sprint e questo Championship Sprint,
e si conclude nel 1989 con #BadLands.
Il gioco grazie all'enorme successo ottenuto in sala sarà poi convertito per diverse piattaforme dell'epoca tra cui #Commodore64 (1986), #ZXSpectrum (1986), #AmstradCPC (1988), e all'interno di raccolte per console più moderne quali #XBOX (2004), PS2 (2004), #GameCube (2004), #PSP (2005) E #PS3 (2007).
Alex
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