Let's Play Dragon Age Awakening [German][#27] Das Ende der zweiten Verderbnis (ENDE)

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Dragon Age: Origins
Game:
Category:
Let's Play
Duration: 44:22
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Es gibt nur eine Möglichkeit die zweite Verderbnis aufzuhalten. Die Mutter muss sterben. Also sammeln wir unsere kräfte und stürzten uns in die letzte Schlacht.

GAME:
«Dragon Age Awakening»
Rollenspiel von BioWare
Plattform: PC
Mehr zum Spiel: https://www.ea.com/de-de/games/dragon-age/dragon-age-origins-awakening
USK-Einstufung: Ab 18 Jahren

Handlung:

Sechs Monate nach den Ereignissen von Dragon Age: Origins im Land von Amaranthine versetzt Dragon Age: Origins - Awakening den Spieler in die Rolle eines Grey Wardens, der versucht, die Ordnung wieder aufzubauen, während er sich auch mit politischen Angelegenheiten wie dem Arl of Amaranthine beschäftigt.
Der Spieler, der zum Kommandanten der Wächter ernannt wurde, reist nach Vigil's Keep, um dort das Kommando über die Grauen Wächter zu übernehmen. Es wurde jedoch entdeckt, dass die Festung von Darkspawn angegriffen wurde, und etwas Ungelöstes wird bemerkt, da ein solcher organisierter Angriff einen intelligenten Anführer hätte führen müssen, etwas, was ohne die Anwesenheit eines Erzdämons unmöglich erschien. Der Spieler kann den Bergfried mit Hilfe von Mhairi, einer talentierten Kriegerin und zukünftigen Grauen Wächter, und zwei anderen befreien: Anders, ein abtrünniger Magier, der Zuflucht vor dem Turm der Magier sucht, und Oghren, ein Zwergenberserker, der von dort zurückkehrt Dragon Age: Ursprünge.Eine neue, sprechende Dunkelspawn, ein Jünger, wurde als Anführer der feindlichen Streitkräfte entdeckt und ist besiegt. Nachdem die Festung gesichert ist, geht der Spieler auf eine Reise, um den Grauen Wächtern und neuen Rekruten zu helfen, sich den Reihen des Ordens anzuschließen, während er gleichzeitig nach Hinweisen sucht, um das Geheimnis der intelligenten Dunklen Brut zu lüften. Mhairi, Anders und Oghren unterziehen sich dem Beitritt - Mhairi stirbt, während die anderen beiden überleben.
Während des Spiels reist der Spieler zu verschiedenen Orten und rekrutiert Gruppenmitglieder, die sich dem Joining-Ritual unterziehen können, um Grey Wardens zu werden. Diese Mitglieder sind: Nathaniel Howe, ein Attentäter und Sohn von Arl Rendon Howe von Origins; Velanna, eine Dalische Magierin, verbannt von ihrem Clan; Sigrun, ein Zwerg und Mitglied der Legion der Toten; und Gerechtigkeit, ein Geist, der im Körper eines verstorbenen Grauen Wächters gefangen ist. Auf seiner oder ihrer Reise trifft der Spieler den "Architekten", eine seltsame Dunkelpuppenfigur, deren Absichten bis zum Ende des Spiels unklar bleiben, und erfährt von der "Mutter ", die eine empfindsame Brutmutter ist, eine Brut der Dunklen Brut, die tausende andere Dunkle Brut hervorbringen kann.
Nach der Rekrutierung aller verfügbaren Parteimitglieder erfährt der Spieler von einem bevorstehenden Krieg, als Darkspawn auf die Stadt Amaranthine zugeht. Der Spieler reist mit einer kleinen Bande von Verbündeten in die Stadt, lernt aber bald eine weitere Darkspawn-Truppe kennen, die zu Vigil's Keep führt. Abhängig von seinen Entscheidungen kann der Spieler entweder Amaranthine dazu bringen, niedergebrannt zu werden, nachdem er es für zu spät erachtet hat, um gerettet zu werden, was alle Darkspawn und Zivilisten im Inneren zum Sterben bringt und zurück zum Keep geht oder um Amaranthine zu befreien der Darkspawn-Kräfte, wodurch Vigil's Keep gezwungen wird, gegen den Darkspawn-Angriff dort auf sich allein gestellt zu sein.
Unabhängig von seiner Wahl hilft der Spieler bei der Vernichtung der feindlichen Truppen und reist dann nach Drake's Fall, wo vermutet wird, dass die "Mutter" residiert. Der Spieler trifft den "Architekten" noch einmal und erfährt von seiner Absicht, die Dunkle Brut von dem Impuls zu befreien, eine Plage zu beginnen und die verdorbene "Mutter" zu vernichten. Der Spieler kann entweder mit dem "Architekten" verbünden oder ihn töten. Er oder sie findet dann die "Mutter", wo er oder sie von dem fortdauernden Antagonismus zwischen dem "Architekten" und der "Mutter" erfährt und herausfindet, dass der "Architekt" derjenige war, der den Erzdämon aus dem Hauptspiel erweckt hat nach einem gescheiterten Experiment. Letztendlich tötet der Spieler die "Mutter".
Nachdem die Mutter besiegt wurde, wird eine Slideshow gezeigt, die die Ergebnisse der Entscheidungen des Spielers detailliert beschreibt. Dazu gehören die Zustände Burg und Amaranthine, die Schicksale der Gefährten und das Schicksal des Kommandanten.

Ich wünsche euch ganz viel Spaß beim zuschauen.

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