Let's Play Plato: Metroid Prime Part 13: Gerade noch so an die Power-Bomben gekommen
Spiel: Metroid Prime
System: Nintendo Wii
Let's Play 720p@60Fps
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Equipment
-Capture Card: Avermedia GL310 LGP Lite
-Mikrofon: Beyerdynamics MMX 2 Gaming Headset
-Soundkarte: LogiLink 7.1 Dolby USB Sound Box
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Da stehen wir also nun vor dem schönen Rätsel. Eigentlich ist es auch gar nicht so kompliziert. Insgesamt führen drei farbige Magnetschienen den Turm hinauf. Auf jeder Ebene gibt es eine Maschine, um das entsprechende Teil des Turmes (unten, mittig, oben) zu drehen. Im Moment kommen wir nur an das untere Element heran.
Netterweise gehört zu der Maschine ein kleines Hologramm, das die Ausrichtung der drei Schienen zeigt. Daran können wir gut erkennen, dass wir das untere Element einmal drehen müssen, um über die blaue Schiene eine Ebene weiter nach oben zu kommen. Hier erreichen wir dann den Schalter, für das mittlere Element.
Dieses richten wir so aus, dass die rote Schiene mit dem festinstallierten Stück verbunden ist und springen dann herunter. Hier müssen wir wieder das untere Element drehen, damit die rote Schiene wieder in einem Stück ist. Somit kommen wir auch schon zur zweiten Ebene hinauf.
Hier ist der Schalter aber leider durch Bendezium blockiert. Heißt, wir kommen erstmal nicht weiter. Zum Glück gibt es hier aber noch einen anderen Weg. Über ein paar nervige Gänge hinweg führt uns dieser in einen Raum, wo wir einen Elitepiraten in seiner Brutkammer entdecken. Und wie sollte es anders sein, er greift uns an.
Beim Elitepiraten handelt es sich um den erfolgreichen Versuch, Weltraumpiraten mit Phazon zu noch gefährlicheren Wesen zu mutieren. Dabei ist vor Allem die Bewaffnung erschreckend. Neben einer riesigen Schulterkanone kann der Elitepirat Schockwellen erzeugen und unseren Beam zur Verteidigung absorbieren.
Letzten Endes ist der Kampf nicht so schwer, aber ein bisschen Leben kostet er uns. Bloß blöd, dass wir auch schon vor dem Kampf nicht viel Leben hatten. Uns bleiben nur noch anderthalb Energietanks. Und das wird uns fast zum Verhängnis. Denn einige Räume weiter erwartet uns schon der nächste Bosskampf. Und auf dem Weg war keine Speicherstation.
Dabei handelt es sich um eine unsichtbare Version der Überwachungsdrohnen. Leider können wir ihn nicht anvisieren und so ist es recht schwer ihn zu treffen. Zum Glück kann er nicht viel einstecken und der Kampf endet schnell. Einen langen Kampf hätten wir auch nicht überstanden. So bleiben uns ja gerade mal 46 Lebenseinheiten.
Doch das war es leider noch nicht mit der Spannung. Denn um an unser nächstes Upgrade zu kommen, müssen wir uns durch ein Labyrinth aus Elektrobahnen kämpfen. Wie wir schmerzlich erfahren müssen, kostet ein Treffer gleich 30 Lebenseinheiten.
Also heißt es jetzt unbeschadet irgendwie durchkommen. Tatsächlich schaffen wir das auch mit reichlich Adrenalin und finden unsere Powerbomben. Und eine Speicherstation wartet auch bereits hinter der nächsten Tür. Ein Glück.
Also dann bis zum nächsten Spiel.
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