Live Zerando O Modo Historia Do Batman O Cavaleiro Das Trevas Renasce Ate Zerar
Batman: The Dark Knight
Batman: O Cavaleiro das Trevas
Desenvolvedor(es)
Estúdios
Pandêmicos
Editor(es)
Artes
eletrônicas
Series
homem Morcego
Plataforma(s)PlayStation 3 ,
Xbox 360
Gênero(s)
Furtividade ,
ação
Modo(s)
Único jogador
Batman: The Dark Knight foi um jogo de ação furtiva cancelado para PlayStation 3 e Xbox 360 desenvolvido pela Pandemic Studios de setembro de 2006 até seu cancelamento em outubro de 2008. Teria sido o primeirovideogame de mundo aberto a apresentar o super-herói da DC Comics , Batman . e foi baseado nofilme de Christopher Nolan, O Cavaleiro das Trevas . Em Batman: The Dark Knight , o jogador controlava Batman, que poderia explorar livremente Gotham City, dirigir veículos e realizar missões. Pandemic teve acesso ao roteiro do filme e outros materiais, e o elenco do filme teria reprisado seus papéis no jogo.
Batman: The Dark Knight era um jogo de ação furtiva em que o jogador controlava o super-herói da DC Comics , Batman . [1] Baseado no filme de 2008 de Christopher Nolan , The Dark Knight , teria sido uma sequência do jogo de 2005 Batman Begins . [2] A história seguiu de perto a do filme e o elenco foi contratado para dublar seus respectivos personagens no jogo. A distribuidora do filme, Warner Bros. , forneceu ao desenvolvedor Pandemic Studios o roteiro, arte conceitual e outros materiais para ajudar. [3]
Os primeiros protótipos do jogo seguiram de perto a abordagem de jogo de Batman Begins como um jogo de ação linear. [1] No entanto, versões posteriores colocaram Batman em uma versão de mundo aberto de Gotham City que ele poderia explorar livremente. Batman poderia viajar a pé, dirigir o Batmóvel ou Batpod , ou planar pelo ar. O jogador também poderia realizar missões. [3] [4] Batman: The Dark Knight teria sido o primeiro jogo do Batman de mundo aberto, precedendo Batman: Arkham City (2011). [5]
Pandemic começou a trabalhar no jogo antes do início da fotografia principal do filme . Batman: The Dark Knight foi inicialmente desenvolvido no mesmo estilo linear do jogo Batman Begins de 2005 , mas foi reformulado quando o estúdio decidiu que uma abordagem de mundo aberto se adequaria melhor à interpretação de Batman de Nolan. O desenvolvimento foi paralisado quando a equipe da Pandemic descobriu que a tecnologia subjacente desejada para criar o jogo era incompatível com a maioria dos ativos. A editora Electronic Arts (EA) optou por cancelar o jogo quando ele não conseguiu atingir o prazo previsto de dezembro de 2008.
A EA supostamente perdeu US$ 100 milhões em receita potencial por não lançar um videogame Dark Knight . A editora não renovou posteriormente sua licença de propriedade intelectual do Batman . Os direitos foram revertidos para a Warner Bros. Interactive Entertainment , que lançou a série Batman: Arkham aclamada pela crítica. Batman: O Cavaleiro das Trevas foi mantido em segredo durante seu ciclo de desenvolvimento; Gary Oldman fez a única menção pública a isso durante a produção. Desde o cancelamento do jogo, vários jornalistas de videogame consideraram retrospectivamente seu potencial.
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