쾌적한 이카루스M의 플레이를 완성한 언리얼 엔진 4 - 최적화 및 안정화, 기능 사용에 대한 사례 공유

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박진훈, 위메이드

이 세션에서는 이카루스M을 개발하며 경험한 최적화, 안정화, 기능 구현 등을 사례를 통해 공유합니다. 쾌적한 게임 환경을 만들기 위한 목표 프레임 달성과 발열을 최소화하기 위해 진행했던 최적화 방법, 메모리 누수 경험 및 해결사례, 이카루스M 콘텐츠를 위해 사용한 엔진 기능, 자체 기능 구현에 대해 공유합니다.




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