이카루스M 포스트모템 - 모바일 MMORPG 최적화, 퀄리티를 위한 TA 고군분투기
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=K7lXCuEQaA0
유명조, 위메이드
이 세션에서는 모바일 MMORPG 개발에 있어서 TA 가 이카루스M을 2년여간 언리얼 엔진 4로 개발하면서 Shader, 레벨구성, 리소스 최적화, 퀄리티업, 파이썬을 활용한 자동화, 프로파일링 프로세스 등 다양하게 경험하고 작업했던 내용을 공유 하고자 합니다.