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StarCraft II
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StarCraft es una serie de videojuegos de estrategia en tiempo real creada por los diseñadores Chris Metzen y Bill Roper y desarrollada por la empresa Blizzard Entertainment, misma que se encarga también de su distribución internacional. La serie se centra en la disputa galáctica por la dominación entre tres especies - la adaptable y móvil Terran, la insectoide Zerg, los enigmáticos Protoss y la raza creadora la cual no está disponible para el jugador. Solo es usada en referencias en la trama de la historia;que se presentan como los creadores de las dos últimas razas ellos son los míticos Xel'Naga - en una parte distante de la Vía Láctea denominada como el sector Koprulu durante el principio del siglo XXVI. La serie debutó con el juego StarCraft en 1998. Desde ahí la serie ha crecido para incluir numerosos otros juegos, así como también ocho novelas, dos artículos en Amazing Stories, un juego de mesa y otros productos licenciados como las figuras coleccionables.

El juego debutó en la E3 de 1996 utilizando una versión modificada del motor gráfico de Warcraft II. StarCraft marca también la creación del departamento de películas de Blizzard ya que el juego introduce cinemáticas de alta calidad, para la época, que permiten conectar las diversas partes de la historia del juego. La mayor parte del equipo de desarrollo de StarCraft participó en la creación de la expansión oficial del juego, StarCraft: Brood War lanzado poco después del juego original en 1998. En el 2001, StarCraft: Ghost inició su desarrollo por parte de Nihilistic Software. A diferencia del primer título de la serie, Ghost iba a corresponder a un videojuego de acción en primera persona. Luego de tres años de desarrollo, el juego fue pospuesto en 2004. El desarrollo de StarCraft II: Wings of Liberty se inició el 2003, siendo lanzado al mercado el 2010. La serie StarCraft II continuó con StarCraft II: Heart of the Swarm en 2013 y StarCraft II: Legacy of the Void el 2015.

Algo de información acerca de las razas del juego:

Terran

Son humanos exiliados de la Tierra siglos atrás, que se establecieron en el sector Koprulu.

Sus ventajas son:

La construcción de edificios en cualquier parte, algunos edificios pueden volar.
Gran arsenal y variedad de estrategias.
Pueden reparar unidades mecánicas y edificios.

Sus debilidades son:

Un VCE debe construir un edificio a la vez.
Si la barra de vida del edificio cae a rojo, se incendia y es destruida si no se repara a tiempo.

Protoss

Son seres Muy desarrollados tecnológicamente que utilizan sus poderes Psionicos como arma principal.

Sus ventajas son:

La mitad de la barra de vida de cada unidad o edificio protoss en realidad es la barra de escudo, que se recarga.
Las sondas pueden activar la grieta-distorsión para construir edificios, permitiendo a las sondas atacar o recolectar recursos.

Sus desventajas son:

El alto costo de los edificios y unidades comparado con las demás razas.
Los jugadores deben construir pilones para construir edificios, si las destruyen, quedan desactivados.

Zerg

Son del tipo insectoide con una capacidad de adaptabilidad superior e incontables en número, asesinos por naturaleza.

Las ventajas son:

Las unidades son rápidas y baratas.
Todas las unidades y edificios se regeneran.

Sus desventajas son:

Para construir edificios Zerg, los jugadores deben sacrificar un zángano.
Los edificios deben construirse sobre biomateria (talo en la versión latina), que se esparce lentamente.

FUENTE: https://es.wikipedia.org/wiki/StarCraft

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