Mario Rabbids: Spark of Hope - Switch - O INÍCIO - parte1
Quando um game acerta uma boa ideia, alguns desenvolvedores se contentam em jogar seguro na sequência, fazendo algumas melhorias aqui e ali, mas mantendo o que funcionou da primeira vez. Isso faz sentido. No entanto, Mario + Rabbids Sparks of Hope não é esse tipo de sequência; mesmo que Mario + Rabbids Kingdom Battle tenha surpreendido a todos com as táticas no estilo XCOM com roupagem da Nintendo, a sequência mantém as melhores ideias, mas se reinventa ao ponto de ser completamente diferente. Ele é maior e melhor em todas as maneiras, com mais liberdade e uma abordagem customizável ao combate, e um mundo completamente repensado, que é muito menos linear e recheado de quebra-cabeças. A história está em todos os lugares, e o Switch não consegue dar conta de tudo suavemente o tempo inteiro, mas é um excelente game que pode ser jogado como algo simples e agradável ou, então, um desafio tático denso e complexo, tudo isso enquanto mantém um ótimo senso de humor.
O game de Nintendo Switch se passa logo após a invasão de Rabbids ao Reino do Cogumelo, quando coisas começam a ficar estranhas, com direito a uma arraia espacial gigante chegando para causar problemas. A história é, na verdade, um dos poucos erros de Sparks of Hope: a mistura transdimensional de personagens Mario e os Rabbids é completamente absurda, mas faz sentido. Desta vez, no entanto, o inimigo sem relação alguma com os Rabbids espalha uma gosma corrompida, mas por algum motivo alguns dos minions dela ainda são Rabbids. Também temos uma nave espacial para viajar entre mundos... o que faz com que Kingdom Battle pareça limitado, o que é algo que nunca pensei que diria sobre o jogo. Eu não esperava uma lore densa ou algo assim, mas é uma bagunça. Há, entretanto, boas piadas com alguma ocasião, então eu me vi gargalhando em algumas vezes -- isso sem contar a excelente localização em português do Brasil, que adapta todo o linguajar ao nosso bom e gostoso brazuka.
Essa estranheza é compensada pelo fato dos nove personagens do seu time serem poços de personalidade -- nenhuma melhor do que Rabbid Peach. Com a persona de diva social mídia da geração Z e olhar despreocupado, ela se destaca no time, mesmo que cada um tenha algo que entretenha o jogador. Luigi continua correndo estranhamente, Rabbid Rosalina é determinadamente letárgica e Bowser é uma obra da fúria, como se esperaria. Eles são divertidos de ver, e eu ainda estou percebendo algumas sutilezas nas animações deles. Pode ser um pouco demais, por vezes, como uma animação aparece toda vez que você usa uma habilidade especial, mas você pode desabilitar isso quando se cansar.
As batalhas em si são imediatamente diferentes. Eu tenho certeza que ainda há um grid sob os mapas, mas Sparks of Hope faz um fantástico trabalho escondendo-o e fazendo com que a movimentação em tempo real em batalhas táticas sejam suaves conforme Mario e amigos correm por aí. Você ainda está confinado a uma área baseada nas estatísticas de movimentação de cada personagem, mas há diversas maneiras de emendar ações e estendê-la -- especialmente com o salto em equipe, onde um personagem usa outro para saltar e cruzar uma certa distância. Essa mecânica adiciona um genial detalhe de movimentação em tempo real para esse game baseado em turnos: heróis podem voar por alguns segundos, durante os quais você precisa conduzi-los. Desperdiçar tempo precioso aqui pode ser a diferença entre pousar com segurança ou cair de um penhasco, então você precisa ter cuidado e se planejar sobre onde deseja cair. Também há uma linha prestativa que mostra o alcance da sua movimentação, o que é indispensável para planejar onde posicioná-los para iniciar o salto conforme você alterna entre personagens.
A grande nova ideia, no entanto, são os Sparks. Conforme você joga, você desbloqueia diversos desses pequeninos; quando equipados, eles garantem habilidades adicionais, de disparos elementais, investidas e armas com área de efeito (eles também vêm com resistências passivas a esses elementos) às habilidades mais interessantes, como atrair ou repelir inimigos, ressuscitar aliados caídos e invisibilidade. Poder misturar dois Sparks em cada herói abre diversas oportunidades, como equipar a arma de ricochete de Rabbid Luigi com um efeito de congelamento para imobilizar uma corrente de inimigos, ou dando a Bowser a habilidade de refletir, que reflete disparos inimigos de volta a eles após ele absorver diversos golpes.