Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games
Gamedev CityFest 2020 (Новосибирск)
Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири
Other Videos By Gamedev Events Network
2020-04-10 | Сделай себя сам - профессиональное развитие художника. Вера Величко, Owl studio |
2020-04-10 | Discord-сервер за год до релиза:почему он вам необходим и что с ним делать.Даша Чернышова,Crytivo |
2020-04-10 | 50 Оттенков Ихтиостеги или визуальное многообразие в мобильных играх. Владимир Малышев, Wazzapps |
2020-04-10 | Золотое сечение: миф или реальность. Федор Гузев |
2020-04-10 | Релиз "Potata: fairy flower" - ожидание и реальность. Анна Лепешкина, Potata company |
2020-04-07 | Конфликты в команде: принять или отвергнуть. Мария Селюкова, Friday's Games |
2020-04-07 | Особенности монетизации игр в эпоху кросс-платформенности. Максим Куртлацков, Xsolla |
2020-04-07 | Методологии GameDev проектов. Евгений Байдалинов, Frostgate |
2020-04-07 | Менеджер и художник: закадычные враги. Наталья Попова и Сергей Кулишов, Friday's Games |
2020-04-03 | Недооценённый саунд-дизайн. Николай Акимов, Frostgate |
2020-04-03 | Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's Games |
2020-04-03 | Психология левел-дизайна. Ярослав Кравцов, DevGAMM |
2020-04-03 | Как жить, если ты мануальщик? Александра Ширяева, Friday's Games |
2020-04-01 | Облако, хранилище и CDN — три кита (слона) для продакшена геймдева. Вячеслав Кононов , Selectel |
2020-04-01 | Стажировка, чтобы ты заплакала. Таня Игнатьева, Alawar |
2020-04-01 | Талант - это не главное. Наблюдения лида начинающим художникам. Александр Кириленко, Fox3d Studios |
2020-04-01 | Мобильная игра своими руками. Александр Черкасов, Skytec Games |
2020-03-27 | Gamedev CityFest 2020 (Новосибирск) |
2019-11-20 | Game Jam Tashkent 2019 |
2019-09-24 | Как сделать интересную историю (Маша Ерфилова, Deus Craft) |
2019-09-24 | Игровой цикл и цели игрока (Дмитрий Дмитриевцев, Deus Craft) |