Mokus: От 2х до 1500 кроссплатформенных мультиплеерных юнитов на карте (DevGAMM Kyiv 2013)

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=CHX3cRjIv3U



Duration: 22:23
501 views
17


"От 2х до 1500 кроссплатформенных мультиплеерных юнитов на карте"

Скачать презентацию; http://www.slideshare.net/flashgamm/2-to-1500-crossplatform-multiplayer-units-on-the-map

Максим Грынёв ака Мокус -- инди разработчик игр. Программист разных игр на разных языках под разные платформы. В 2011 сделал игру Contre Jour получившая номинацию на выставке Е3 в категории "портативные игры". Это первая iOS игра, получившая номинацию на Е3. Другие премии -- "Лучшая мобильная игра" от GamePro и финал аналогичной номинации от IGN.

Способы синхронизации разнотипных мультиплеерных игр. От динамичных шутеров до стратегий на несколько тысяч юнитов.
Авторитарный сервер, независимые клиенты, паралельная детерминированая симуляция. Недетерминированость флоатов, кроссплатформеный детерминизм и мультиплеерная кроссплатформенная физика.




Other Videos By DevGAMM


2013-12-30Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30TrueToken: Кроссплатформенные HTML5 игры: завтра начинается сегодня (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Smokoko S.A.: Арт-инженерия (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30DoubleDutch Games: Teaching Game Design (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30SOFTGAMES: Top 10 Tips How To Sell Your HTML5 Game (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Toonguru: Секреты создания ярких и выразительных персонажей (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30RJ Games: Эффективное управление проектом после запуска (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Дмитрий Миндра: Автоматизация тестирования игр (DevGAMM kyiv 2013)
2013-12-26Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-26Mokus: От 2х до 1500 кроссплатформенных мультиплеерных юнитов на карте (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-16DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie
2013-06-03Interactive Lab: Digital art, interactive installations — путь развития разработчика.
2013-06-03WillArk: Интересные факты о японской игровой индустрии. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-06-03Rocket Jump: Эволюция команды при переходе к многопроектности. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-06-03Unity: Чего стоит запуск браузерной игры на телефоне (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-31Player.IO: How to make a million dollar flash game. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-31Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-31FDG Entertainment: Staying Unique at the Age of Clones (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-30Nekki. Vector: без маркетинга в топы. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-30Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts. (Flash GAMM Moscow 2013)



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Kyiv 2013
talk
доклад
конференция
игры
конфа
Mokus
Максим Грынев
Contre Jour
game
multiplayer
синхронизация