Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=P-GfAEI4a2Y



Duration: 21:26
619 views
8


"Community: кому это нужно?"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/vizor-interactive-community-who-needs-it

Анна Фарино — Community manager в Vizor Interactive. Закончила журфак БГУ, в мир gamedev'а пришла в 2012 на проект «Зомби ферма».

Community и support в социалках -- сфера молодая и мало исследованная. Зачем всё это нужно разработчикам и каков потенциал у отрасли? Зачем игроки приходят в группы и чего они хотят на самом деле? Есть ли польза от работы с сообществами? Разбираться будем на примерах двух разных приложений.




Other Videos By DevGAMM


2013-12-30StaalMedia: Designing Intelligence (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30TrueToken: Кроссплатформенные HTML5 игры: завтра начинается сегодня (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Smokoko S.A.: Арт-инженерия (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30DoubleDutch Games: Teaching Game Design (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30SOFTGAMES: Top 10 Tips How To Sell Your HTML5 Game (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Toonguru: Секреты создания ярких и выразительных персонажей (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30RJ Games: Эффективное управление проектом после запуска (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Дмитрий Миндра: Автоматизация тестирования игр (DevGAMM kyiv 2013)
2013-12-26Vizor Interactive: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-26Mokus: От 2х до 1500 кроссплатформенных мультиплеерных юнитов на карте (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-16DevGAMM Kyiv 2013 - The Movie
2013-06-03Interactive Lab: Digital art, interactive installations — путь развития разработчика.
2013-06-03WillArk: Интересные факты о японской игровой индустрии. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-06-03Rocket Jump: Эволюция команды при переходе к многопроектности. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-06-03Unity: Чего стоит запуск браузерной игры на телефоне (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-31Player.IO: How to make a million dollar flash game. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-31Strategic Music: Атмосфера успеха, часть вторая. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-31FDG Entertainment: Staying Unique at the Age of Clones (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-30Nekki. Vector: без маркетинга в топы. (Flash GAMM Moscow 2013)



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Kyiv 2013
talk
доклад
конференция
игры
конфа
Vizor Interactive
Community
Anna Farino
analyse