Neo Contra Game Genie (PlayStation 2)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=rBGBmJNy2hs



Game:
Neo Contra (2004)
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No vídeo de hoje trago Neo Contra para PlayStation 2. Neo Contra é um jogo de tiro e ação desenvolvido pela Equipe da Neo Kijirushi, um grupo de membros da equipe dentro da Konami Computer Entertainment Tokyo, e lançado para o PlayStation 2 em 2004. Neo Contra mais uma vez traz para a arena de jogos de volta em três dimensões. No entanto, ao contrário dos títulos desenvolvidos sob Appaloosa Interactive, o jogador só precisa mirar em terceira dimensão, mediante raras ocasiões. Além disso, este título erradica o chefe orientada a jogabilidade do Hard Corps e 32-bit de títulos, e busca o equilíbrio lembra mais a de 8-bit e SNES Contra jogos; o tempo de forma livre, tiro seções, interspliced com o chefe encontros. Além disso, a jogabilidade varia de acordo com o nível e o ângulo da câmera apresentado (a câmara não pode ser controlada pelo utilizador). O jogo é jogado em uma isométrica, perspectiva, mas as porções são de side-scrolling, ou sobrecarga-atrás. O jogador pode saltar. Em vez disso, dois novos movimentos defensivos são acrescentou que permite que o jogador efetivamente canceladas as novas dimensões: dash e spin. Traço dá ao leitor uma rápida explosão de velocidade para fugir de inimigos, enquanto spin dá ao jogador um instante de invulnerabilidade. O hit ratio do sistema que foi introduzido no Shattered Soldier foi mantido no presente título. O jogo utiliza uma versão modificada de três configuração de arma de Shattered Soldier. O jogador tem dois tipos de armas utilizadas contra a nível do solo metas, com regular de munição e o outro com inflamáveis rodadas, e uma terceira arma usada para travar em alvos aéreos. O jogador pode escolher um dos três inicialmente disponível arma conjuntos (que inclui a famosa Propagação Tiro a partir do anterior Contra jogos, o que estava faltando em Shattered Soldier), com três conjuntos adicionais que são time-release. Há um total de sete fases do jogo. Como Shattered Soldier, os quatro estágios iniciais podem ser reproduzidos em qualquer ordem e ser repetidos a qualquer momento para a maior classificação. O quinto estágio só pode ser seleccionado desmarcando as quatro primeiras etapas, enquanto o sexto e sétimo estágios são apenas disponível se os jogadores se manter acima da média geral. Há um nível de dificuldade no menu de opções, e o jogo na dificuldade Fácil subsídios jogadores de 30 vidas para vencer as quatro primeiras missões, mas esta dificuldade é impossível ver o final do jogo. Modo Normal oferece aos jogadores de 5 vidas e 7 continua a completar os sete missões do jogo. Neo Contra também marca o retorno do limite de tempo de algumas versões do original Contra jogos, com o último terço do sexto estágio concede os jogadores limite de tempo para completar a missão. Ao contrário o tempo de missões no original, em Contrapartida , onde o jogador perde uma vida, uma vez que o tempo limite cai para zero, o jogo inteiro é mais uma vez que o jogador é incapaz de completar a última parte da sexta etapa dentro do limite de tempo.

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Código GameShark usado neste vídeo:
Infinite Lives 20130C38 00000000