Nolden's Lost Souls | Dark Souls III 256 | Wandlung zum Sturmschwert und letzter Spaziergang im Park

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Dark Souls III
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Dark Souls III (FromSoftware, Bandai Namco) 2016. (incl. DLCs)

Zum Abschluss der Trilogie von Dark Souls läutet im Königreich Lothric eine Glocke. Sie signalisiert, dass die Erste Flamme verlischt. Da diese aber das Zeitalter des Feuers erhält, steht ein Epochenwechsel an. Das Zeitalter der Finsternis bringt Verfluchte hervor, die aus ihren Gräbern aufsteigen. Der Umbruch ließe sich durch ein Ritual des Feuers abwenden. Dafür müssten aber große Fürsten und Helden ihre Seelen der Ersten Flamme opfern. Sie aber entziehen sich der Aufgabe. Als Aschegeborener, und damit einer der erwachten Untoten, müssen die Spielenden zahlreiche Gegner bezwingen, um schließlich die Aschereste der Fürsten wieder an der Ersten Flamme zu versammeln. Abhängig vom Verhalten der Spielenden gipfelt die Handlung in verschiedenen Enden.

From Software perfektioniert mit dem Abschluss der Trilogie die Spielmechaniken, denkt das spielweltliche Design weiter und setzt das traditionell herausfordernde Gegnerdesign konsequent fort. Die Geschichte schließt vor allem an Dark Souls II an. Häufig treffen Spielende auf Figuren und Orte aus Vorgängern. Allerdings gefällt sich die Reihe in einer diffusen Erzählweise und sprachlichem Schwulst. Dadurch müssen Spielende sich Hintergründe aus Gesprächen sowie Beschreibungstexten zusammenreimen. Größere und detailreichere Spielgebiete laden stärker ein, die Spielwelt und Gebäude zu erkunden. Zentral für das Spielerlebnis bleibt der rollenspielartige Ausbau einer individuell gestaltbaren Hauptfigur. Klassen von Charakteren legen Kampfstile fest, lassen sich jedoch mit etwas Aufwand neu ausrichten. Mit großer Akribie und Einfallsreichtum stellen die Entwickler Spielenden Fallen, geben ihnen spielmechanische Rätsel auf und lassen sie mit Herangehensweisen an teils ungeheuer ungnädige Gegner experimentieren.

Nachdem die vier vorherigen Let's Plays Stilmittel und Mechaniken von Soulslikes angenähert haben, folgt mit dem Abschluss der Dark Souls-Spiele von 2016 nun der Ernstfall. Dieser Höhepunkt mit dem fünften Let's Play stellt nicht nur das Ende der Annäherung an Spiele dar, die sich selbstbewusst als Soulslikes betrachten. Schließlich dienen die Let's Plays auch als Versuch, sich als Neuling diese Spiele anzunähern. Indem sie von dem Gerücht befreit werden, nur besonders harte (gemeint meist männliche) Gamer könnten sie überhaupt bewältigen, will ich andere ermutigen, sich an diese faszinierende Spielform auch heranzuwagen. Ob die Nachahmer genug darauf vorbereitet haben, sich der Essenz dieser Souls-Ursprünge zu stellen, wird nun dieses fünte Let's Play zeigen.

FromSoftware hat seit dem Reihen-Erstling Demon Souls (2009) neben den geistigen Nachfolgern Dark Souls auch mit Bloodbourne (2015) und später mit Sekiro (2019) ihre Vision und Formel immer wieder variiert und einfallsreich gewürzt. Mit Eldenring (2022) haben sie der Formel eine überraschende neue Richtung verliehen. In den Let's Play zu Soulslikes gehe ich deshalb nicht nur auf das Spiel selbst ein, während ich mir meinen Weg in diese Spielform bahne. Hin und wieder geht es auch um die Geschichte der Branche und dieser Spiele selbst, die auf "Dark Souls" bzw. den Vorgänger "Demon Souls" zurückgehen. Schlagt gern in den Kommentaren vor, wohin die Reise demnächst weitergehen soll.

Playlists
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Zur Playlist von Dark Souls III
https://www.youtube.com/playlist?list=PLczT7w2lN8sjK5TQgHjXKtN-Ch8umam1v

Zur Playlist von The Surge:
https://youtube.com/playlist?list=PLczT7w2lN8siYnVBVB8n1qmv4oGWOP-Oo

Zur Playlist von Jedi Fallen Order:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLczT7w2lN8sgxcKsRBatQ4Vn-H6arL9C3

Zur Playlist von Remnants from the Ashes:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLczT7w2lN8sjZiIv2AzHSHWSFJCLO3Gyk

Zur Playlist von Lords of the Fallen:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLczT7w2lN8shhpHGvUH9Ojt-2jKaYSzOz

Hintergrund
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Mein Name ist Nico Nolden, und ich bin Historiker für Public History. Einen wesentlichen Anteil meiner Arbeit machen digitale Spiele aus. Neben der wissenschaftlichen Arbeit daran bin ich in der historisch-politischen Bildung tätig und berate auch Games-Entwickler:innen. Einen Überblick zu meiner Arbeit findet ihr auf meiner Webseite:
https://niconolden.de

Vor einigen Jahren habe ich den Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) mitgegründet. Allesamt von digitalen Spielen begeistert, versammeln die Mitglieder dort die unterschiedlichsten Interessen an Geschichte in Games - zwischen Journalismus und Wissenschaft, Bildung und Games-Entwicklung.
https://gespielt.hypotheses.org

Unsere wachsenden Aktivitäten mit aufbereiteten Videos oder unseren Twitch-Streams findet ihr in unserem Youtube-Kanal:
https://www.youtube.com/channel/UC3LzIPA8_KCDNHzC3iqk4qg

#DarkSoulsIII #FromSoftware #Soulslike #Geschichte #Bildung #Forschung #Wissenschaft




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