Object Pooling (Design Pattern) para aumentar o desempenho de scripts C# na Unity
O Pool de Objetos é um padrão de design de criação que pré-instancia todos os objetos que você precisará em qualquer momento específico antes do jogo. Isso elimina a necessidade de criar novos objetos ou destruir os antigos enquanto o jogo está em execução.
A coleta de lixo é uma técnica de gerenciamento automático de memória usada em linguagens de programação para recuperar a memória ocupada por objetos que não estão mais em uso pelo programa. A coleta de lixo é liberar os desenvolvedores do gerenciamento manual de memória, reduzindo o risco de vazamentos de memória e ponteiros pendurados.
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