On passe le mur du son ! Je teste Sonic Frontiers sur PS5 en 4K ! Un épisode révolutionnaire ?
Mon Matériel :
* PC Portable Gaming : Alienware X17 R2 (https://www.dell.com/fr-fr/shop/ordinateurs-portables/alienware-x17/spd/alienware-x17-r2-laptop/nawx17r208)
* Moniteur Console : AOC Gaming AG275QXL League of Legends Edition (https://eu.aoc.com/fr/gaming/products/monitors/ag275qxl)
* Ecran PC : Porsche Design AOC Agon Pro PD32M (https://shop.porsche.com/fr/fr-FR/p/porsche-design-aoc-agon-pro-pd32m-moniteur-P-P9320-4/4056487022307)
* Micro : ModMic Wireless d'Antlion (https://antlionaudio.com/collections/microphones/products/modmic-wireless)
* Siège Gaming : Trust GXT 712 Resto Pro (https://www.trust.com/fr/product/23784-gxt-712-resto-pro-gaming-chair)
* Souris : Roccat Kone XP Blanche
* Capture Ingame : AverMedia Live Gamer Ultra GC-553 (https://www.avermedia.com/fr/product-detail/GC553)
Introduction :
Depuis sa naissance en 1991 sur les consoles SEGA, Sonic s'est essayé à des tonnes de genres différents mais n'avait encore jamais osé franchir les portes de l'Open World, chose aujourd'hui faite avec Sonic Frontiers sur consoles et PC. Lancées sur absolument tous les supports actuels, les nouvelles aventures du hérisson bleu le plus connu de la planète ont en effet tenté l'expérience du monde ouvert bourré de quêtes annexes, de points d'intérêts, de boss et autres éléments d'Action-RPG comme le gain de points d'expériences ou encore la montée de niveau de vos capacités et l'apprentissage de nouveaux pouvoirs. Mais ce type d'environnement et de gameplay est-il compatible avec ce qui fait l'ADN même d'un bon Sonic, à savoir la vitesse ? Les premières vidéos m'avaient clairement inquiété à ce sujet alors découvrons tout de suite si ce Sonic Frontiers représente un réel renouveau pour la saga ou plutôt un ratage complet dans mon vidéo-test sur PlayStation 5 en 4K !
Conclusion :
Sonic Frontiers partait de loin, de très loin même après ses premières séquences de gameplay qui n'avaient pas du tout enthousiasmé les foules, la faute à un monde désespérément vide et terne, une vitesse qui semblait bien trop réduite et une réalisation loin des standards actuels des triple A. Et pourtant, il faut bien reconnaître que SEGA a réussi son pari un peu fou de mixer tout ce qui fait un bon Sonic avec un Open World vraiment libre à la The Legend of Zelda : Breath of the WIld. Alors certes, on sent que les développeurs ont manqué de temps pour peaufiner comme il se doit l'esthétique de leur bébé et les bugs de collision ou le clipping font un peu tâche, mais on aurait tort de bouder ce titre qui s'avère terriblement riche, varié et fun, tirant même sur la cordelette du fan service avec ses niveaux cyberespace inspirés des précédentes aventures du hérisson bleu. Un jeu que l'on commence sans trop y croire et qui parvient malgré tout à nous happer pour ne plus nous faire lâcher la manette et pose assurément les bases d'un vrai futur pour Sonic dans l'univers de l'Open World. Une jolie ébauche certes imparfaite, mais diablement prometteuse pour l'avenir !
La Note N-Gamz : 15/20
Les points positifs : Un chouette fan service/ Un Open World plutôt rempli et varié/ Un Sonic évolutif qui choppe de nouveaux pouvoirs/ Des bases très intéressantes pour le futur de la saga/ Une bonne impression de vitesse/ Des combats de boss épiques/ Un jeu totalement en français
Les points négatifs : Un doublage mou du genou/ Certaines textures font tâche/ Des bugs de collision et de caméra/ Du clipping trop présent