[Orcs Must Die! 2] Cauchemar [10. Couloirs]

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Duration: 20:48
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[Orcs Must die! 2] Difficulté Cauchemar [5 crânes]

Mode Histoire [10. Couloirs]

Notes :
Au départ on se concentre sur le premier point de spawn sans rien dépenser sur l'autre. Mettez bien un seul nain et tout le reste en archers. Je mets deux leurres, c'est sûrement possible avec un seul mais il prendra plus de dégâts. Il faut ensuite dès la deuxième vague faire attentions aux gnolls et les éliminer, et placer 2 barricades pour bloquer un des accès des deux autres points de spawn. Après ça il s'agira d'être attentif et pour ce deuxième point de spawn de mettre plutôt : d'abord les pulvérisateurs PUIS les incinérateurs PUIS les masses métronome couplés aux souffles glaciaux ET ENFIN les nains (sinon les nains se feront attaquer et vous les perdrez définitivement). Vous pouvez même vous payer un leurre pour retenir les ennemis, c'est dans l'optique^^ Restez vigilants aux gnolls qui peuvent vous tomber dessus s'ils sautent par dessus les deux barricades et qu'ils vous prennent à revers. (dans la vidéo je zieute l'autre l'accès à certains moments dès que j'entends leur arrivée pour cette raison...) N'hésitez pas à revenir souvent au premier point de spawn, lorsqu'il y a de gros monstres : bref soyez mobiles. A ce premier point de spawn justement ne restez pas qu'avec 3 nains, monter jusqu'à 6 progressivement, tout comme vous devrez rajouter également quelques archers. J'ai failli me faire avoir d'une merde volante qui allait passer. Aujourd'hui je vous parlerai du souffle glacial, et de deux autres surprises.

Souffle glacial :
Ce piège est sensé être le pendant du "goudron" pour la sorcière. Sachez d'ores et déjà que ce n'est pas le cas. Pour 100 de plus (400), la volonté de ralentissement de l'ennemi est beaucoup plus faiblarde. Cela dit ne crachons pas non plus dessus... C'est toujours mieux d'en avoir sous les masses que le contraire. Cela gèle un ennemi et il prend plus de dégâts que d'ordinaire. Deux améliorations uniques : le gel dur plus longtemps ou un ralentissement de froid pendant 6 secondes après le gel. Honnêtement ici on peut estimer -même si je n'ai pas les chiffres exacts- que la durée du gel en bonus doit être inférieur à 6 secondes. donc je pense qu'il est préférable que les ennemis soient ralentis pendant 6 secondes, que pour gagner peut-être 1 seconde de gel qui ne change de toute façon pas grand chose si vous ne maîtrisez pas votre build (selon mes estimations)

Portail d'étage :
Deuxième piège bonus du premier DLC, le portail d'étage permet de téléporter le monstre qui marche sur le piège au tout début du niveau. Pour 1200 honnêtement... C'est pas folichon. On pourra peut-être trouver un intérêt en mode sans fin (les monstres sont hyper résistants, ils refont un passage dans la longue zone de piège) mais honnêtement même en mode cauchemar pas besoin de téléporter un ennemi, surtout à ce prix là. Côté amélioration : soit l'ennemi prends feu lorsqu'il est téléporté soit il lâche parfois des pièces. Le feu pourra causer quelques dégâts... et on pourra avoir parfois des pièces mais honnêtement c'est tellement cher que ce n'est même pas intéressant, je dirai donc consumer l'ennemi mais vraiment parce qu'il faut choisir... (en effet si vous téléportez l'ennemi c'est qu'il est trop fort pour vous et doit donc prendre encore des dégâts).

Tisseuse de toile :
Troisième et dernier piège bonus du premier DLC, la tisseuse de toile permet de ralentir l'ennemi à hauteur de l'efficacité du goudron mais pas de manière permanente comme le goudron puisque c'est un piège qui se recharge. Soit par le mur tout ce qui rentre dans le champ, soit au plafond idem mais je trouve que c'est moins intéressant au plafond. Honnêtement pour le mage de guerre on oublie, je pense que le goudron fera mieux l'affaire. Après pour la sorcière... pourquoi pas. Sachant qu'il a deux améliorations : brûler un peu mieux en combo avec du feu (plus de dégâts) ou affaiblir les ennemis globalement pour qu'ils prennent plus de dégâts extra. Honnêtement je prendrai la deuxième car cela concerne tous les dégâts possibles. Le feu est sans doute meilleur mais je l'ai vu à l'œuvre, ce n'est pas si énorme que ça en terme de différence avec ou sans. A long terme sur l'ensemble du build vous ferez donc plus de dégâts avec la deuxième amélioration SAUF SI vous basez tout sur le feu ou dans ce cas il sera préférable de prendre la première amélioration.







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