[Orcs Must Die! 2] Cauchemar [8. Entrée de service]
[Orcs Must die! 2] Difficulté Cauchemar [5 crânes]
Mode Histoire [8. Entrée de service]
Notes :
Première map dans les forteresses. De retour au bercail enfin ! Ici le build commence à être un peu plus serré. Chaque élément, notamment au début, à son importance. Il est déjà impératif de prendre la boule de feu pour niquer l'ogre de glace du tout début pour ne pas perdre trop de temps. Vers le premier point de spawn, mettez une presse ainsi qu'un unique incinérateur au sol. Tout le reste doit aller proche de la faille, là où il y aura d'autres incinérateurs, puis des nains, puis des pulvérisateurs d'acide. Rapidement, il faudra revenir au premier point de spawn et mettre des masses métronomes, deux rangées d'incinérateurs et le plus possibles de pulvérisateurs. En gros le maître mot est de ne pas se concentrer uniquement sur un point plus lointain (proche de la faille) sinon vous mettrez plus de 13min30 à finir le niveau car les ennemis venant du premier point de spawn ne seront pas tués assez vite. C'est la seule map où j'ai dû ajuster à cause de la contrainte de temps, ça ne m'étais jamais arrivé. Donc la zone de pièges avec les masses métronomes (et tout ce qu'il y a autour) est capitale. Pour le reste, spammez avec votre sceptre des boules max. qui font gicler les ennemis, pour ne pas que vos leurres ne prennent trop de dégâts. Dès que des gnolls arrivent, il faut s'en occuper spécialement avec la glace, idem pour les ogres. Aujourd'hui je vous parlerai de la masse métronome, le protège-bras ardent, et également une surprise.
Masse métronome :
L'objet le plus cheaté du 1, voilà qui résume assez bien l'objet. En effet, avec ce piège, vous pouviez sécuriser très facilement une zone munie d'un plafond. Si vous l'associez avec du goudron, cela devenait monstrueux. Les développeurs s'en sont rendus comptes et ont un peu nerfé le bijou en terme de dégâts (assez léger mais on le sent) mais surtout désormais les ennemis ne restent plus les pieds collés au sol lorsqu'ils sont touchés par la bête... La masse frappe, les ennemis s'envolent, ce qui est assez problématique pour certains cas, puisque les ennemis n'ont plus cette lente progressions prévisible... Ici ils peuvent sortir de la zone du piège. Alors bien sûr, ce n'est pas devenu de la merde pour autant. Seulement il faudra un certain nombre de conditions pour qu'on lui retrouve une bonne efficacité. Notamment un gouffre d'un des côtés de la masse (perpendiculairement). En tout cas oubliez déjà de la mettre sur la longueur d'une progression. Niveau amélioration soit elle étourdit soit elle est plus rapide. Ici le choix est vite vu, elle doit aller le plus vite possible pour avoir le plus de chance possible de toucher une cible. Étourdir ne sert pas à grand chose (sauf cas spécial pré-calculé type "besoin d'immobiliser l'ennemi")
Le protège-bras ardent :
Objet que je trouve moi désormais un peu moins indispensable vu que l'amulette de glace est devenu vraiment performante niveau dégâts, en plus de figer les ennemis. Cela dit il fait de gros dégâts à certains ennemis et peut encore trouver son utilité dans certaines conditions. Il a deux améliorations : le mur de feu étourdit ou dure plus longtemps. Honnêtement je dirais qu'il faut qu'il dure plus longtemps (plus de monde qui passe dessus), mais selon votre tactique, cela peut être intéressant de prendre l'autre. L'objet regagne cela dit en intérêt avec l'apparition des élémentaires d'eau. (DLC) Le mur de feu sur un passage étroit reste également très efficace.
Anneau polymorphe :
Objet adulé par certains youtubers, il permet de transformer en poulet (9 chance sur 10) les ennemis et notamment les gros ennemis. Le mode secondaire permet de se transformer soi-même soit en ogre de feu ou de glace et cela constitue le choix des deux améliorations unique. Ici donc aucun n'est meilleur que l'autre. J'ai tendance à dire que si vous avez l'amulette de glace, prenez l'ogre de feu et vice-versa. Cela dit pour le mode primaire, méfiance : c'est très efficace oui... Mais en transformant en poulet, vous n'obtenez pas de cash, pas d'argent... Or les gros monstres rapportent pas mal, surtout sur la presse et avec la bonne babiole. Donc ce n'est pas si énorme que ça selon les cas. En revanche, l'objet devient très confortable quand de toute façon les ennemis ne rapportent plus rien mais sont EXTRÊMEMENT forts genre dans le mode "sans fin" par exemple. (les vagues 30 à +)
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