Pac-mania - SESSÃO DA NOSTALGIA #345

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Game:
Pac-Mania (1987)
Duration: 8:04
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Neste episódio trarei mais um jogo para Mega-Drive: Pac-mania.

Pac-Mania é um jogo de labirinto com perspectiva cavalheiresca que foi desenvolvido e lançado pela Namco para arcades em 1987. No jogo, o jogador controla Pac-Man enquanto deve comer todos os pontos enquanto evita os fantasmas coloridos que o perseguem no labirinto . Comer grandes "Power Pellets" piscantes permitirá que Pac-Man coma os fantasmas para ganhar pontos de bônus, o que dura um curto período de tempo. Um novo recurso deste jogo permite que Pac-Man salte sobre os fantasmas para evitar a captura. É o nono título da série de videogames Pac-Man e foi o último desenvolvido para fliperamas até o lançamento de Pac-Man Arrangement em 1996. O desenvolvimento foi dirigido pelo criador do Pac-Man, Toru Iwatani. Foi licenciado para a Atari Games para lançamento na América do Norte.

Pac-Mania obteve uma recepção crítica altamente positiva por sua singularidade e jogabilidade. Foi nomeado para "Melhor Conversão Coin-Op do Ano" no Golden Joystick Awards em 1987, embora tenha perdido para a Operação Wolf da Taito. Pac-Mania foi portado para vários consoles domésticos e computadores, incluindo Atari ST, MSX2, Sega Genesis e Nintendo Entertainment System, sendo o último publicado pela Tengen. Várias coleções de videogames Pac-Man e Namco também incluíram o jogo. Também foram produzidas portas para Wii Virtual Console, iOS e telefones celulares.

Pac-Mania é um jogo de labirinto visto de uma perspectiva oblíqua e com uma jogabilidade semelhante ao jogo original da franquia. O jogador controla Pac-Man, uma criatura circular amarela que deve comer todas as bolinhas em cada fase, evitando cinco fantasmas coloridos - Blinky (vermelho), Pinky (rosa), Inky (ciano), Clyde (laranja) e Sue (roxo). ). Comer grandes Power Pellets fará com que os fantasmas fiquem azuis e fujam, permitindo que Pac-Man os coma para ganhar pontos extras e os envie para a casa no meio do palco. Limpar o estágio de pontos e bolinhas permitirá que o Pac-Man passe para o próximo. Os labirintos rolam horizontalmente e verticalmente, e as bordas esquerda e direita de alguns layouts se envolvem. Tocar em um fantasma não vulnerável custa ao jogador uma vida.

A novidade neste jogo é a capacidade de pular sobre os fantasmas, permitindo que Pac-Man evite a captura. As rodadas posteriores do jogo apresentam dois novos fantasmas, Funky (verde) e Spunky (cinza), que também têm a habilidade de pular. Embora Pac-Man ainda mal consiga pular sobre Funky, é impossível pular sobre Spunky. Comer um certo número de pellets fará com que um item bônus apareça no meio do cenário, que pode ser comido para ganhar pontos. Alguns desses itens bônus são chamados de Itens Especiais, que são itens de níveis posteriores, ou são Pellets de Energia Vermelhos e Verdes. Os Red Power Pellets dobram os valores de pontos dos fantasmas azuis (este bônus é perdido se Pac-Man perder uma vida), e os Green Power Pellets aumentam temporariamente a velocidade do Pac-Man. Se o jogador demorar muito para passar de fase, o poder de salto do Pac-Man começa a diminuir continuamente até ser totalmente perdido.

Quatro labirintos diferentes estão disponíveis: Block Town, Pac-Man's Park, Sandbox Land e Jungly Steps. Ao completar um determinado número de rodadas em cada labirinto, o jogador avança para o próximo; depois de jogar todos os quatro, o ciclo é reiniciado. No início do jogo, o jogador pode escolher começar em qualquer um dos três primeiros labirintos e ganhará um bônus de pontuação por escolher Pac-Man's Park ou Sandbox Land e completar a primeira rodada nele.

O jogo termina quando o jogador perde todas as vidas ou (dependendo da configuração da máquina) percorre todos os quatro labirintos um determinado número de vezes.

Pac-Mania chegou a todos os principais sistemas de 8 e 16 bits da Europa em 1988, que foram Amiga e Atari ST em outubro, Commodore 64 mais tarde naquele ano, e Amstrad CPC, MSX e ZX Spectrum em dezembro. As conversões foram projetadas e portadas pela Teque Software, então composta pela dupla Peter Jordan e Shaun Hollingworth, e os jogos foram publicados pela Grandslam Entertainment. A mesma empresa desenvolveu uma porta Acorn Archimedes, que foi publicada pela Domark em 1991.

Pac-Mania foi posteriormente portado para o Nintendo Entertainment System no final de 1990 e para o Master System e Sega Genesis em 1991 pela Tengen. Todos os três foram lançados na América do Norte, com a versão Master System publicada pela TecMagik. A porta Genesis foi terceirizada para a Sculptured Software.

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