Pasar pixel art a la 240p Test Suite con José Salot, MDFourier y más
Vamos a trabajar la ilustración de José Salot (https://twitter.com/pepe_salot/status/1428418321733591044) para meterla en la suite 240p
Discutiremos los procesos que fueron necesarios en vivo, para la reducción de color y trabajar con las limitantes de las consolas clásicas.
Podrán preguntarle a José del proceso creativo y de adaptación.
Podcast Pixel Mega Shock: https://twitter.com/Pixelmegashock
Twitter José: https://twitter.com/pepe_salot
Prints del poster: https://www.inprnt.com/gallery/pepesalot/perfect-geometry/
00:00:00 Donna
00:04:10 Descripción del proceso creativo por José
00:00:30 Comienza
00:25:17 Aspect Ratio SNES
00:37:15 Raster de CRT
00:55:15 Debugger SNES
01:28:51 Version de Wii de la suite 240p
01:49:09 Suite 240p en Sega Genesis
02:08:51 Debugger en Sega Genesis
02:16:46 Suite 240p en PC Engine
02:50:53 Desglose de la imagen original por José Salot
03:32:35 MDFourier
03:57:00 Comparación de PC Engine Duo antes y después de cambio de capacitores (recap)
04:32:55 Comparación de flac/wav vs mp3