PBR 워크플로 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진
Channel:
Subscribers:
61,100
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=7Qt8tUrnU9c
언리얼 엔진에서 물리 기반 렌더링을 위한 워크플로를 설명합니다. 에픽게임즈 트레이너 션 스피처(Sean Spitzer)는 에픽에 합류하기 전, 20년 넘게 엔터테인먼트 업계에서 아트 리더, 아트 디렉터, 크리에이티브 디렉터, 아웃소싱 관리자 및 기술 디렉터로 활약했습니다.
언리얼 엔진 자세히 보기: https://www.unrealengine.com/ko