디지털 도메인 - 리얼타임 디지털 휴먼 프레임워크 개발하기 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진

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언리얼 엔진 엔지니어인 채드 레드딕(Chad Reddick)과 언리얼 엔진 소프트웨어 개발자, 제이슨 브릭스(Jason Briggs)는 언리얼 엔진의 프레임워크에 대해 알아보면서 라이브 디지털 휴먼 개발에 필요한 캡처, 렌더링, 카메라 워크 및 캐릭터 전환 등의 작업을 TED에서 발표한 사례를 통해 자세히 소개합니다.

언리얼 엔진 자세히 보기: https://www.unrealengine.com/ko




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