Physics Raycast Unity 2D Detección de colisiones dibujo de Gizmos
Empecemos describiendo la diferencia entre Physics Overlap y Raycast. En Overlap se detecta un collider dentro de un área especifica y devuelve una colisión true pero en Raycast se envían rayos de detección desde un punto inicial hasta otro en una dirección y en el caso de existir una colisión esta propiedad devuelve todo lo que toque inclusive varias detecciones. Se aconseja trabajar con Raycast para proyectos en 3D. y a ciencia cierta la mejor forma de saber como funcionan es probando con cada una de ellas.
En este capitulo ya tenemos un diseño de líneas antes creadas por Gizmos, ya solo es usar los vectores para el dibujado y crear nuestros Raycast, crearemos 8 en total para detectar la aproximación de un proyectible hacia nuestro personaje y ya con nuestros overlaps nos informará si existió colisión en algún área del cuerpo.
Espero hallas entendido como dibujar Gizmos para trabajar con Raycast y Ovelaps.
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Gracias por ver.