Gizmos Draw Sphere cube line ray Unity 2D dibujo de Gizmos en Escena Scripting
Lo prometido es deuda, dibujo de Gizmos. Muy importantes si dentro de tu planeación o diseño se encuentra la detección de colliders dentro de una área especifica.
El objetivo de este capitulo es iniciar un dibujo de líneas gizmos para mas adelante utilizar una nueva propiedad llamada RayCast que al igual de OverLap sirve para detectar colliders y layers. Si aun te preguntas como puedes utilizar esto en un proyecto pues piensa en algunos ejemplos como: Un enemigo te detecte a una distancia especifica, ejecutar una animación mientras el personaje este dentro de un área, ejecutar la perdida de vida si el personaje es tocado en un lugar elegido etc.
Empecemos entonces dibujando la escena con Gizmos y recuerda que algo favorable de trabajar con ellos es que NO tienes que entrar a PLAY para poderlos ver, solo teniendo en la ventana scene activo los Gizmos aparecerán con sus colores elegidos.
Si necesitas alguna fracción de código puedes detener el Video y copiar lo que necesites para tus proyectos.
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Gracias por ver.