Unity2D Physics2D Ovelap Circle Box Point Ejemplos Scripting Detección de Colliders
Un Saludo a todos y un nuevo video...
Puede que muchos ya sepan como utilizar la sentencia Phisics2D.Overlap en sus proyectos, pero para quienes no saben lo que es, para que sirve o como usarla, traemos este video donde explicamos 3 de ellos OvelapCircle, OverlapBox y el OverlapPoint.
Como explicamos en el video es importante entender que esta mecánica sirve para detectar contacto con colliders. esta propiedad devuelve un booleano con valor true cuando detecta que un collider esta sobre o dentro de su zona.
Observa el capitulo atentamente, pausa donde quieras para ver detenidamente el código del script o pregunta abajo en los comentarios.
O mejor si deseas descargar el Script entra a nuestra Web Oficial:
https://www.elcanaldealejo.com.co/unity2d-physics2d-ovelap-circle-box-point-ejemplos-scripting-deteccion-de-colliders/
Próximamente un video donde aprenderemos a dibujar gizmos.
Si te gusto este video regala un Like y si quieres aprender nuevas mecánicas y estar enterado de muchas otras cosas mas suscríbete a nuestro canal.
Gracias por ver.