[Pixel Dev] Ben baut weiter: Accounting Tool zur Projektabrechnung

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=m2_nEFyWv1Y



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Für die Förderung unseres Spieles #CantDriveThis durch den #FFF Bayern (https://www.fff-bayern.de/de/foerderung/gefoerderte-projekte.html) müssen alle anfallenden Produktionskosten , wie Arbeitszeit, Materialkosten, Reisekosten, etc ... über ein eigenes Konto separat bei der Buchhaltung abgerechnet werden.

Da das bisher verwendete System einer Google Doc Liste, in der alle relevanten Kosten eingetragen werden, sich leider etwas fehleranfällig zeigt, gerade im Bezug auf regelmässige bzw. zeitnahe Updates der Mitarbeiter, muss hier eine "einfachere" und weniger fehlerbehaftete Lösung her!

Und was wäre eine Entwicklerfirma ohne eine eigens entwickelte Anwendung zur Kostenerfassung? Richtig, keine Gute! :)

Die aktuelle Aufgabe besteht darin, eine Anwendung auf PHP-Basis zu entwickeln, bei der bei #Github ein "Webhook" hinterlegt wird, der an die eigene Anwendung eine Mitteilung rausgibt, sobald sich am Entwicklungsstand des Spieles etwas geändert hat und dieser neue Stand commited wird. Anschliessend wird automatisiert ein Check durchgeführt, ob passend zu diesem Commit bereits eine Arbeitsstunden Anzahl hinterlegt wurde. In dem unwahrscheinlichen Fall, dass hier noch keine Zeiterfassung durch den Entwickler eingetragen wurde, wird dieser per E-Mail benachrichtigt, dass dies doch bitte entsprechend jetzt nachzuholen ist.

► Bei diesem Video handelt es sich um eine Aufzeichnung des Live-Streams, der auf unserem #Twitch Kanal gezeigt wurde.

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