Создаем PR-план: 5 шагов для получения публикаций / Кирилл Перевозчиков (White Label PR)

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=UTlP1ISp8cI



Duration: 15:34
557 views
33


Директор PR-агентства White Label Кирилл Перевозчиков рассказывает о том, как сделать полноценный PR-план для запуска вашей игры на ПК и консолях. За 5 простых шагов вы научитесь изучать конкурентов, формулировать USP, синхронизировать маркетинг и план разработки, а также учитывать вашу целевую аудиторию.

Презентация:
Dropbox – https://www.dropbox.com/s/ffuj4ds26kqbx67/Creating%20your%20PR%20Plan%205%20steps%20to%20get%20coverage%20%28Kirill%20Perevozchikov%29.pdf?dl=0
SlideShare – https://www.slideshare.net/flashgamm/creating-your-pr-plan-5-steps-to-get-coverage-kirill-perevozchikov-white-label-pr

Содержание:
0:00 – Интро
2:08 – PR стратегия
3:51 – PR и план производства
5:13 – Целевая аудитория
7:59 – Конкуренты
10:35 – Полезные шаблоны
13:45 – Сессия вопросов и ответов


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – https://bit.ly/2BfHNLj


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-01-21Анализ целевой аудитории Blocks Racing / Алена Смычкина (Wargaming)
2021-01-20#GameDesignReview. Blocks Racing vs. Святослав Торик (Wargaming)
2021-01-19Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как / Виктория Ханиева (PVS-Studio)
2021-01-18Management Approaches to Localization / Mark Barney (Firefly Studios)
2021-01-14Релиз на консоли: грабли, деньги, два девкита / Дмитрий Фокин (CarX Technologies)
2021-01-13Постановка боевой сцены / Василий Рожков (Sperasoft)
2021-01-12Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)
2021-01-11The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)
2021-01-07#GameDesignReview. The Darkest Red vs. Ирина Бурылина (NX Studio)
2021-01-06Адаптация как конкурентное преимущество / Анна Фарино (Vizor Games)
2021-01-05Создаем PR-план: 5 шагов для получения публикаций / Кирилл Перевозчиков (White Label PR)
2021-01-04Power to the Artists: The Evolution of 2D Game Tools / Rus Scammell (Unity Technologies)
2020-12-31Как я переключился с телекома на игровую аналитику и что я понял / Амир Омаров (WhaleApp)
2020-12-30#GameDesignReview. Orange Cast vs. Артем Волков
2020-12-29Создание синергии в компании для удержания сотрудников / Дмитрий Шубейкин (Deus Craft)
2020-12-29DevGAMM 2020: смешные моменты
2020-12-253 факта о поколении Gen Z, о которых вы не знали / Татьяна Серганова (Snapchat)
2020-12-24Сегментация пользователей, RFM-анализ, или диалог о рыбалке / Катя Нагорная (Belka Games)
2020-12-238 полезных подходов к созданию персонажей / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)
2020-12-22Designing Real-time Dashboards to support eSports spectating / Sven Charleer
2020-12-18Повесть о бесконечном кранче. История разработки Project DeepWeb / Андрей Кохан (NightCat Studios)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Кирилл Перевозчиков
White Label
PR
PR стратегия
целевая аудитория
пиар
PR менеджмент
public relations