Management Approaches to Localization / Mark Barney (Firefly Studios)

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Zl1bHSr5hEQ



Duration: 33:06
284 views
8


Localization is one of the most important ways to engage with fans and find new markets for our games. In this talk Mark Barney, Vice-President of Operations at Firefly Studios and an American polyglot, shares his experiences managing localization in the games industry and help inform teams both small and large how they can manage their costs while delighting their customers.

Presentation:
SlideShare – https://www.slideshare.net/flashgamm/management-approaches-to-localization-the-case-of-stronghold-kingdoms-mark-barney-firefly-studios
Dropbox – https://www.dropbox.com/s/c2a5dcyrm3e4khf/Management%20Approaches%20to%20Localization%20The%20Case%20of%20Stronghold%20Kingdoms%20%28Mark%20Barney%29.pdf?dl=0

Contents:
0:00 – Intro
1:48 – Why do we localize?
7:15 – Technical jargon
13:43 – Where, how and when do we localize?
19:01 – The job of localization manager
27:11 – Q&A session


Powered by myTracker – a multiplatform analytics and attribution provider for mobile games and apps.
Try now for free – https://bit.ly/2BfHNLj


DevGAMM is the biggest game developers conference in Eastern Europe. DevGAMM gives gaming experts a chance to keep up with the latest thinking and developments in making games as well as share their knowledge and experience with each other.

Learn more about DevGAMM – https://devgamm.com/
More about games and developers participating in DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Become a speaker – https://bit.ly/3isHdJP

Join our community:
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
Discord (for developers) – https://discord.gg/dtDHa6F

Contact us via email – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-02-05Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия
2021-02-04Как найти свой путь в геймдеве / Вячеслав Уточкин (ВШБИ), Юлия Черненко (Owlcat Games)
2021-02-03Как научиться нарративному дизайну? / Мария Кочакова (Нарраторика)
2021-02-02Как стать видимым для рекрутеров / Ольга Барлет, Саша Кононенко (Values Value)
2021-02-01Прожарка собеседований / Сергей Волков, Альберт Жильцов (1C Game Studios / 1C Entertainment)
2021-01-27Лучшие практики рекламной монетизации AdMob / Богдина Буваева (Google)
2021-01-26От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games)
2021-01-21Анализ целевой аудитории Blocks Racing / Алена Смычкина (Wargaming)
2021-01-20#GameDesignReview. Blocks Racing vs. Святослав Торик (Wargaming)
2021-01-19Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как / Виктория Ханиева (PVS-Studio)
2021-01-18Management Approaches to Localization / Mark Barney (Firefly Studios)
2021-01-14Релиз на консоли: грабли, деньги, два девкита / Дмитрий Фокин (CarX Technologies)
2021-01-13Постановка боевой сцены / Василий Рожков (Sperasoft)
2021-01-12Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)
2021-01-11The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)
2021-01-07#GameDesignReview. The Darkest Red vs. Ирина Бурылина (NX Studio)
2021-01-06Адаптация как конкурентное преимущество / Анна Фарино (Vizor Games)
2021-01-05Создаем PR-план: 5 шагов для получения публикаций / Кирилл Перевозчиков (White Label PR)
2021-01-04Power to the Artists: The Evolution of 2D Game Tools / Rus Scammell (Unity Technologies)
2020-12-31Как я переключился с телекома на игровую аналитику и что я понял / Амир Омаров (WhaleApp)
2020-12-30#GameDesignReview. Orange Cast vs. Артем Волков



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Management
Localization
Mark Barney
Firefly Studios
localization manager
localization project management
project management
stronghold kingdoms
stronghold
translation