Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как / Виктория Ханиева (PVS-Studio)

Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как / Виктория Ханиева (PVS-Studio)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=L8zIZ5bnNPc



Duration: 31:03
1,109 views
48


Любая ошибка в процессе разработки игр может дорого стоить. Чтобы минимизировать ошибки в коде, существует множество подходов. Одним из важных этапов проверки кода, которым зачастую пренебрегают, является статический анализ. В своем докладе Виктория Ханиева, C++ разработчик в PVS-Studio, рассказывает о том, как его можно интегрировать в процесс разработки на Unity и почему это важно.

Презентация:
https://www.dropbox.com/s/k2bxsxhervmaaj4/Static%20Analysis%20and%20Unity%20Projects%20why%20and%20how%20%28Viktoria%20Khanieva%29.pptx?dl=0

Содержание:
0:00 – Интро
1:11 – Что такое статический анализ
6:08 – Примеры статических анализаторов
8:58 – Как работать с анализатором
13:46 – Статический анализатор и Unity
16:39 – Статический анализатор и CI
18:50 – Примеры ошибок из Unity
23:56 – Выводы
25:35 – Сессия вопросов и ответов

#Unity


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – https://bit.ly/2BfHNLj


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-02-15Designing a story-driven casual game for personalisation / Dave Cross (Wooga)
2021-02-05Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия
2021-02-04Как найти свой путь в геймдеве / Вячеслав Уточкин (ВШБИ), Юлия Черненко (Owlcat Games)
2021-02-03Как научиться нарративному дизайну? / Мария Кочакова (Нарраторика)
2021-02-02Как стать видимым для рекрутеров / Ольга Барлет, Саша Кононенко (Values Value)
2021-02-01Прожарка собеседований / Сергей Волков, Альберт Жильцов (1C Game Studios / 1C Entertainment)
2021-01-27Лучшие практики рекламной монетизации AdMob / Богдина Буваева (Google)
2021-01-26От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games)
2021-01-21Анализ целевой аудитории Blocks Racing / Алена Смычкина (Wargaming)
2021-01-20#GameDesignReview. Blocks Racing vs. Святослав Торик (Wargaming)
2021-01-19Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как / Виктория Ханиева (PVS-Studio)
2021-01-18Management Approaches to Localization / Mark Barney (Firefly Studios)
2021-01-14Релиз на консоли: грабли, деньги, два девкита / Дмитрий Фокин (CarX Technologies)
2021-01-13Постановка боевой сцены / Василий Рожков (Sperasoft)
2021-01-12Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)
2021-01-11The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)
2021-01-07#GameDesignReview. The Darkest Red vs. Ирина Бурылина (NX Studio)
2021-01-06Адаптация как конкурентное преимущество / Анна Фарино (Vizor Games)
2021-01-05Создаем PR-план: 5 шагов для получения публикаций / Кирилл Перевозчиков (White Label PR)
2021-01-04Power to the Artists: The Evolution of 2D Game Tools / Rus Scammell (Unity Technologies)
2020-12-31Как я переключился с телекома на игровую аналитику и что я понял / Амир Омаров (WhaleApp)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Статический анализ
Unity
Виктория Ханиева
PVS-Studio
unity gamedev
unity game dev
made with unity
unity game development
программирование в unity