Анализ целевой аудитории Blocks Racing / Алена Смычкина (Wargaming) VIDEO
В рамках Game Design Review Алена Смычкина, Business Analyst и Audience Research Manager из Wargaming, провела анализ аудитории проекта Blocks Racing. В этом докладе она делится результатами своего исследования и его методикой, воспользоваться которой по силам каждому.
Презентация – https://www.dropbox.com/s/21sg27vpyw1mtwz/Alena%20Smychkina.pdf?dl=0
Подробнее об игре – https://games.devgamm.com/online2020/games/blocks-racing
Содержание:
0:00 – Интро
0:55 – Об игре
4:39 – Анализ конкурентов
10:51 – Исследование аудитории
28:51 – Результаты и дальнейшие шаги
При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – https://bit.ly/2BfHNLj
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP
Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
Other Videos By DevGAMM 2021-02-17 Психотерапия для геймдева: вопросы, инструменты, практики / DevGAMM Stream 2021-02-16 How to Pitch: Moo Lander, Rope Race io, The Frosted / #PublicPitch (2020) 2021-02-15 Designing a story-driven casual game for personalisation / Dave Cross (Wooga) 2021-02-05 Профессии будущего: чему учиться сегодня, чтобы не остаться без работы завтра / Панельная дискуссия 2021-02-04 Как найти свой путь в геймдеве / Вячеслав Уточкин (ВШБИ), Юлия Черненко (Owlcat Games) 2021-02-03 Как научиться нарративному дизайну? / Мария Кочакова (Нарраторика) 2021-02-02 Как стать видимым для рекрутеров / Ольга Барлет, Саша Кононенко (Values Value) 2021-02-01 Прожарка собеседований / Сергей Волков, Альберт Жильцов (1C Game Studios / 1C Entertainment) 2021-01-27 Лучшие практики рекламной монетизации AdMob / Богдина Буваева (Google) 2021-01-26 От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games) 2021-01-21 Анализ целевой аудитории Blocks Racing / Алена Смычкина (Wargaming) 2021-01-20 #GameDesignReview. Blocks Racing vs. Святослав Торик (Wargaming) 2021-01-19 Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как / Виктория Ханиева (PVS-Studio) 2021-01-18 Management Approaches to Localization / Mark Barney (Firefly Studios) 2021-01-14 Релиз на консоли: грабли, деньги, два девкита / Дмитрий Фокин (CarX Technologies) 2021-01-13 Постановка боевой сцены / Василий Рожков (Sperasoft) 2021-01-12 Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games) 2021-01-11 The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild) 2021-01-07 #GameDesignReview. The Darkest Red vs. Ирина Бурылина (NX Studio) 2021-01-06 Адаптация как конкурентное преимущество / Анна Фарино (Vizor Games) 2021-01-05 Создаем PR-план: 5 шагов для получения публикаций / Кирилл Перевозчиков (White Label PR)
Tags: devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
indie game
инди игры
инди
indie games
indie gamedev
indie game dev
indie game development
indiegame
indiedev
Blocks Racing
Алена Смычкина
Wargaming
Pixelfresh Games
анализ целевой аудитории
целевая аудитория
маркетинг
определение целевой аудитории