프로젝트 스펙트럼|심리 공포 PvPvE 전술 슈터 공식 발표 트레일러 ( Project Spectrum 출시미정 ) gamescom 2025

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이 게임을 처음 접했을 때 느껴진 건, 단순히 어두운 숲을 배경으로 한 공포물이 아니라 ‘누가 사냥꾼이고, 누가 사냥감인가’라는 심리적 긴장을 전면에 내세운 작품이라는 점이었습니다. 《Project Spectrum》은 팀 제이드(Team Jade)가 개발 중인 1인칭 공포 슈팅 게임으로, 플레이어가 마주하게 되는 것은 단순한 괴물이 아니라 초자연적인 능력을 가진 존재들, 그리고 그들과 뒤엉킨 공간 자체의 불안정한 공기입니다. 무기를 쥐고 방아쇠를 당기는 순간에도, 내가 이 상황을 지배하는 것인지 아니면 점점 덫에 걸려드는 것인지 알 수 없게 만드는 구조가 눈에 띕니다.

장르적으로는 공포와 슈팅의 혼합인데, 최근 몇 년간 등장했던 《F.E.A.R》나 《Outlast Trials》 같은 작품들과 비교하면 좀 더 액션 성향이 강한 듯 보입니다. 단순히 숨어다니며 도망치는 방식이 아니라, 무기를 통해 반격할 수 있다는 점에서 FPS 팬들에게도 낯설지 않게 다가올 수 있죠. 하지만 반대로, 총기를 쥔 채 공포감을 유지하는 건 결코 쉬운 일이 아닙니다. 그래서 《Project Spectrum》이 얼마나 균형 있게 ‘공포의 긴장감’과 ‘슈팅의 쾌감’을 조율할지가 가장 큰 관전 포인트가 될 것 같습니다.

출시가 미정인 만큼 현재 커뮤니티 반응은 기대와 우려가 교차하는 분위기입니다. 예고편만 보았을 때는 어두운 숲, 불길한 기운, 갑작스러운 위협이 주는 긴장감이 잘 살아 있다는 의견이 많습니다. 다만 “슈팅에 너무 기댈 경우 결국 흔한 호러 FPS가 되지 않을까”라는 우려도 있고, 반대로 “스토리와 세계관을 얼마나 풍부하게 보여줄지 아직 감이 오지 않는다”는 불안감도 존재합니다. 특히 팀 제이드가 신생 개발사라는 점에서, 프로젝트의 완성도와 최적화 여부에 의문을 거는 시선도 적지 않습니다.

그럼에도 불구하고, 플레이어가 직접 ‘사냥꾼이 될 것인가, 사냥감이 될 것인가’를 선택해야 하는 듯한 설정은 분명 매력적으로 다가옵니다. 아직 구체적인 시스템이 공개되지 않았지만, 이 양면적 구조는 PvE와 PvP 요소가 동시에 엮일 수도 있다는 추측을 낳고 있죠.

결국 이 게임의 성패는 ‘공포 속에서 싸울 것인가, 도망칠 것인가’를 얼마나 플레이어의 감정선에 설득력 있게 녹여내느냐에 달려 있을 겁니다. 당신이라면 어두운 숲 속에서 끝까지 싸우는 사냥꾼이 될까요, 아니면 어쩔 수 없이 사냥감의 공포를 받아들일까요? 이런 이야기들이 흥미로웠다면 구독하고 함께 다음 게임 이야기도 나눠주세요.

💎 게임 출시 : 출시미정
💰 가격 / 할인 / 합계 :

🏆게임 정보💥
제이드 팀이 개발한 1인칭 공포 슈팅 게임인 프로젝트 스펙트럼의 스토리 티저 예고편을 시청하세요. 플레이어는 초자연적인 능력을 가진 괴물 같은 이상 현상을 가진 어두운 숲을 탐험하며 필요한 모든 수단을 동원해 폭력을 추구합니다. 강력한 무기를 사용하여 적을 파견하고 곧 프로젝트 스펙트럼에서 사냥꾼이 되거나 사냥감이 될 수 있습니다.

🌐지원 언어
다양한 언어 지원 예정

🏢게임 개발사
Team Jade

🔗 공식 사이트
오픈예정


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