Rell vs Nautilus: ⛈️🧲🐴 ¡Rell Desata el Caos con su Tormenta Magnética! | Parche 14.8
Rell vs Nautilus | Soporte | BR Challenger | Parche 14.8
Rell Soporte - BR Challenger 1194 LP
Rell vs Nautilus Soporte BR Challenger
Más información:
- Skin: Rell la Forajida
- Runa Primaria: Réplica
- OP.GG: https://www.op.gg/summoners/br/Jojos-8306
- LOG: https://www.leagueofgraphs.com/es/summoner/br/Jojos-8306
- Partida ID: 2928154410
¡El enlace OP.GG tal vez no funcione porque el nombre del invocador ha cambiado!
00:00 Intro
00:05 Runas
00:10 Build
00:15 Estadisticas
00:20 Resumen General
00:25 Gráfico de oro
01:40 Gameplay
01:50 Teamfight (KDA 0-1-0)
03:30 Teamfight (KDA 0-1-1)
03:40 Dive + Teamfight (KDA 0-2-2)
04:25 Teamfight (KDA 0-2-3)
06:10 Teamfight (KDA 0-3-4)
07:55 Teamfight (KDA 0-4-5)
11:15 Dive + Teamfight (KDA 0-4-7)
12:55 Teamfight (KDA 1-5-7)
15:10 Teamfight (KDA 1-6-10)
17:50 Dive + Teamfight (KDA 1-6-13)
18:20 Teamfight (KDA 1-6-14)
18:30 Teamfight (KDA 1-7-14)
20:35 Dive + Teamfight (KDA 1-8-16)
21:45 Barón Nashor
22:25 Teamfight (KDA 1-8-17)
24:20 Teamfight (KDA 2-9-19)
24:30 Créditos Finales
Rell Habilidades
P - Pasiva: Rompemoldes
Rell ataca muy lentamente, pero roba la armadura y la resistencia mágica de su objetivo al impacto para infligir daño adicional según la cantidad robada.
Q - Golpe Devastador
Rell hace una estocada con su lanza para infligir daño mágico a unidades en una línea y romper sus escudos. La primera unidad alcanzada sufre el robo de defensa de Rompemoldes. Si Rell está vinculada a un aliado con Atraer y Repeler, ambos recuperan vida por cada campeón enemigo alcanzado por este hechizo.
W - Ferromancia: Desplome
Pasiva: Rell obtiene velocidad de movimiento adicional mientras está en su montura, además de armadura y resistencia mágica adicionales cuando porta su armadura. Activa: Rell cambia de forma y lanza un hechizo diferente según la forma. En su montura: Rell cae con fuerza en su armadura, lo que lanza por el aire a los enemigos y le otorga un escudo grande. Con armadura: Rell forma su montura para obtener un aumento de velocidad y lanzar sobre su hombro al próximo enemigo que ataque.
E - Atraer y Repeler
Rell vincula una pieza de su armadura a un campeón aliado para otorgarle armadura y resistencia mágica al estar cerca. Al tener a un aliado vinculado de esta manera, Rell puede lanzar esta habilidad sin apuntar a un campeón aliado para romper el vínculo y aturdir a los enemigos atrapados en él.
R - Tormenta Magnética
Rell explota con una furia magnética, lo que atrae hacia ella de forma violenta a los enemigos cercanos. Luego, Rell arrastra hacia ella a los enemigos cercanos de forma continua durante un breve periodo e inflige daño mágico prolongado.
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