RETROYANO #29 Alien Hominid - ¡El alienígena loco!

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Alien Hominid comenzó siendo un popular juego de Adobe Flash, en la página web de Newgrounds, desde agosto de 2002. A menudo es llamado el prototipo del juego para consola, por los propios desarrolladores. La versión online fue programada por Tom Fulp, dueño de Newgrounds; mientras que los gráficos fueron realizados por Dan Paladin (llamado también bajo el nick "Synj" o "Industrias Synj"). Este juego estaba protagonizado por un pequeño alien amarillo, quien había sido derribado, a borde de su nave espacial, gracias a agentes del FBI. Su objetivo es recuperar su nave robada, para escapar del planeta. La jugabilidad requería buenos reflejos y un control básico de los juegos de scroll horizontal (al estilo Metal Slug), mientras se eliminaba a agentes del FBI y a sus creaciones. Aunque sólo se realizó un nivel, el juego se hizo muy popular, alcanzando 11 millones de descargas en tan sólo Newgrounds.

Más tarde, ese mismo año, John Baez se aproximó a Paladin como fan de Alien Hominid. Sugirió que él y Fulp crearan una versión para consola. Baez incluso ofreció la producción del juego. Paladin y Fulp estuvieron de acuerdo, y así formaron The Behemoth.

A lo largo de dos años, Alien Hominid se convirtió en un proyecto mucho mayor a su predecesor. Paladin dibujó todos los aspectos gráficos del juego a mano. El proyecto se recodificó por completo para consolas, y se añadieron diversas nuevas funcionalidades. La versión final incluye 16 niveles, distribuidos en 3 localizaciones (América, Rusia y el Área 51), con cientos de enemigos y numerosos jefes. También se añadieron 6 minijuegos: "PDA" con 200 niveles y un editor, "Come todo lo que puedas" (sólo en territorios PAL), "Super Soviet Missile Mastar", "Reto", "Bola Neutrón" y "Jefe Piñata". Matt Harwood, de Petrified Productions, quien había trabajado con anterioridad con Paladin, realizó toda la música del juego.
Alien Hominid (o Alien Hominid HD en Xbox 360) es un videojuego desarrollado independientemente para las consolas Sony PlayStation 2 y Nintendo GameCube en 2004, con el distribuidor O~3 Entertainment en territorios EE. UU.. La versión PAL se lanzó en mayo de 2005 para PlayStation 2 y Microsoft Xbox, con el distribuidor ZOO Digital Publishing. Además, se lanzó una versión para Game Boy Advance, así como un port para PC. El juego fue desarrollado por The Behemoth. La versión de Xbox no es compatible con la Xbox 360, se lanzó para Xbox Live Arcade el 28 de febrero de 2007, por 800 puntos.







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