[RPG/PC] 페르소나 5 (Persona 5 Royal) 〔4월〕 「한글」

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Persona 5 Royal
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Duration: 7:06:23
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1


◈ 공략
1. 올코옵) https://dinaewedding.tistory.com/43
2. 상세 공략) https://funkygame.tistory.com/2855

▷ 응어리 및 고난도 퍼즐
https://bbs.ruliweb.com/ps/board/101074/read/9422083

▷ 힘 코옵 과제
https://dinaewedding.tistory.com/48

▷ 전서(이름 클릭 시 상세정보)
https://wikiwiki.jp/persona5r/LV%E9%A0%86

▷ 페르소나 합체
기본) https://funkygame.tistory.com/3010
아르카나 합체표) https://namu.wiki/w/%ED%8E%98%EB%A5%B4%EC%86%8C%EB%82%98%205/%ED%8E%98%EB%A5%B4%EC%86%8C%EB%82%98%20%EC%A0%84%EC%84%9C#s-1.21
특성 전승 / 보마합체) https://bbs.ruliweb.com/ps/board/101074/read/9421109
페르소나 타입) https://bbs.ruliweb.com/ps/board/101074/read/9414633
※ 스킬카드를 사용하면 타입에 관계없이 스킬 넣기 가능

▷ 경보 합체
1) https://blog.naver.com/zkdkf2tp/221848306708
2) https://bbs.ruliweb.com/ps/board/101074/read/9420272

▷ 내성 스킬카드 제작
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=persona5&no=56030&exception_mode=recommend&s_type=search_all&s_keyword=%EC%A0%84%EA%B8%B0&page=1

▷ 경보 사고로만 만들 수 있는 스킬카드
https://m.ruliweb.com/game/80264/read/9423712?

▷ 트레이닝 / 명상
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=persona5&no=48090

▷ 재즈 클럽
1) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=persona5&no=44196
2) https://bbs.ruliweb.com/ps/board/101074/read/9419721

▷ 기타
단일, 전체 대미지 차이) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=persona5&no=141695
스킬 중첩) https://bbs.ruliweb.com/ps/board/101074/read/9413261
얼리 댄스, 대천사의 가호 중첩 실험) https://bbs.ruliweb.com/ps/board/101074/read/9421149
부스터, 마도의 재능 중첩 실험) http://bbs.ruliweb.com/ps/board/101074/read/9411625?search_type=subject&search_key=부스터
크리티컬 실험) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=persona5&no=52707
DLC 페르소나 제외한 물리 스킬 순위) https://bbs.ruliweb.com/ps/board/101074/read/9411968



◈ 팁
1. ‘컨피그 → 게임 시스템 설정’에서 ‘장비 페르소나 기억’을 OFF로 해야 ‘메뉴 → 페르소나’에서 지정한 페르소나가 매전투마다 스타팅 페르소나로 유지된다.

2. 코옵 랭크 업을 위해 해당 아르카나(종류)의 페르소나를 소지할 필요가 있다. 해당 아르카나의 페르소나를 소지한 채 코옵을 진행하면 호감도 보너스가 있기 때문. 예를 들어 ‘전차’ 페르소나를 소지한 채 류지 코옵을 진행하면 더 많은 호감도를 획득한다.
단, 광대, 마법사, 힘, 달, 태양, 심판 코옵은 진행에 따라 무조건 랭크업이 되기 때문에 해당 아르카나의 페르소나가 필요 없다.

3. 동료의 페르소나 포함, 페르소나의 스킬 순서는 페르소나 정보 화면에서 X(네모)버튼으로 자유롭게 변경 가능하다.

4. 전체맵을 열어 파란 카드가 표시되어 있는 곳에서 X(네모)버튼을 눌러보면 해당 장소에서 코옵이 가능한 상대의 이름이 표시된다.
즉, 유스케에게 스킬카드 복제를 맡기고 싶은데 유스케가 해당 장소(시부야 지하통로)에 있는지 없는지는 전체맵에서 시부야에 커서를 맞춰서 X(네모)버튼을 눌러보면 바로 알 수 있다.

5. 보스에겐 상태이상과 즉사가 통하지 않는다. 크리도 잘 안 터지는 것 같고.
중간보스 중엔 특정 상태이상이 통하는 놈도 있지만 즉사는 통하지 않는다.

6. 상태이상은 2종류 이상이 중첩 적용되지 않는다.(화상, 동결, 감전, 수면, 현기증, 망각, 혼란, 공포, 절망, 격노, 세뇌)
이미 어떤 상태이상에 걸린 상대에게 다른 상태이상을 걸어봐야 미스가 뜬다.
[참고] 상태이상(+테크니컬) https://funkygame.tistory.com/2999

7. 소재템(검은 소도, 검은 모의 총, 검은 천, 검은 돌)의 현재 보유 상황을 알고 싶으면
메뉴 → EQUIP에서 주인공을 선택해 각각의 장비를 확인해보면 된다.
근거리무기, 원거리무기, 방어구, 액세서리를 선택해보면 주인공이 장비할 수 있는 아이템들이 뜨는데 거기에 소재템도 같이 뜬다.

8. 마도의 재능, 만능하이부스터는 네트워크 합체로만 얻을 수 있다.
네트워크 합체 시 합체 결과 미리보기 화면에서 L버튼을 눌러보면 합체할 대상의 보유 스킬 확인이 가능하다.
단, 네트워크상에는 '전 속성 하이부스터’, ‘전체 공격 시 위력 크게 UP' 같은 치트스킬도 존재하니 유의.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=persona5&no=180426



😶 4월 플레이 요약
$ 지역 아이템
1. 자판기 음료(학교 안뜰/욘겐자야 목욕탕 앞/시부야 게임센터): SP 5 회복(매주 월요일 재입고)
2. 눅눅한 프로테인(시부야 지하쇼핑몰 스포츠샵): 트레이닝 효과 상승(비오는 날마다 판매)

※ 협상을 통해서든 합체를 하든 미등록 페르소나는 일단 확보해두는 게 좋음.
그게 다 제작 재료가 되는데다가 그렇게 전서에 등록된 페르소나는 전투 시에 적으로 만나도 내성과 약점이 훤히 파악되기 때문.
또한 전서 등록 비율이 일정치가 될 때마다 구매 비용도 내려감.
그러니 되는 대로 미등록 페르소나를 확보해서 전서를 채우는 걸 추천.

※ 어차피 본격적인 페르소나 작업은 게임 후반에나 가능하니 초중반은 그냥 되는 대로 대충 제작해서 진행하면 됨

* 서큐버스 제작 (04:45:25)
- 아기, 부흐, 지오 전승

* 엔젤 제작 (05:14:44)
- 아기, 부흐, 지오 전승
- 엉덩이 카와이 -_- (05:32:57)

▷ 중보스 - 하늘의 형벌관 (05:17:57)

▷ 응어리 가드 - 갈갈이 찢긴 번뇌의 대왕 (05:30:16)

* 코다마 제작 (05:35:22)
- 4속성 확보(아기, 갈, 부흐, 지오)

▶ 팰리스 보스 - 카모시다 (06:34:41)




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