머슬 보머 데모 Saturday Night Slam Masters DEMO マッスルボマー ザ・ボディー・エクスプロージョン デモンストレーション Arcade Game 고전게임

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머슬 보머

캡콤에서 1993년에 만든 프로레슬링 게임. 영문명은 Saturday Night Slam Masters

실제 존재하는 프로레슬링 단체를 소재로 한 게 아닌, 오리지날 캐릭터를 이용한 프로레슬링 게임이다. 설정상의 단체명은 CWA(Capcom Wrestling Association). 오리지날이면서도 각기 개성넘친 캐릭터들이 나온다. 등장인물 중에 파이널 파이트의 마이크 해거도 있다.

물론 프로레슬링 게임답게 각 캐릭터마다 각기 고유의 기술들은 건재하다. 하지만 미스테리어스 부도의 혈풍인과 마이크 마초 해거의 스크류 파일 드라이버는 레버 1회전인지라 에뮬레이터로 플레이시 이 둘은 조이스틱이 아니면 정신건강에는 상당히 나쁘다.(다만 장기에프처럼 레버 반회전+↖or↑or↗+P로 간단하게 입력이 가능.)

게임 방식은 1대1 싱글플레이와, 2대2 팀플레이가 있다. 팀플레이로 할 때는 태그매치가 아닌 4명이 모두 링 안에서 싸우는 형태로 진행된다. 물론 4인 동시플레이도 가능하다. (같은 팀이라도 플레이어가 조작하지 않는 선수는 CPU의 인공지능으로 움직인다. 이경우 아군 cpu가 핀폴되면 2:1로 싸우게 되지만 플레이어가 먼저 핀폴될 경우 아군 cpu혼자 싸우는게 아니라 무승부 처리로 게임오버)

나름대로 잘 만든 게임이지만, 2년 전에 테크노스 재팬에서 나온 WWF 레슬페스트보다는 성공을 하진 못한 게임. 그래도 누가 캡콤게임 아니랄까봐 이 게임에서도 캡콤 특유의 액션성은 건재하다.

딱히 뭔가 배경음악이란게 존재하지 않는 WWF 레슬페스트와는 달리 캐릭터 별로 타이탄트론과 스테이지별로 배경음악이 존재하며 음악 하나하나가 퀄리티가 상당히 높다. (직접 OST를 들어보면 캡콤이 얼마나 음악에 신경을 많이 썼는지 알 수 있다)

레슬페스트와는 달리 흥행에 실패한 이유는 여러가지가 있겠지만, 가장 큰 이유는 역시....난이도. 조금만 얍삽이와 하메를 익히면 누구나 원코인 클리어가 가능한 레슬페스트와는 달리 머슬 보머는 2주차는 고사하고 1주차조차 아니 스테이지 3조차 넘기기 힘들정도의 토나오는 난이도를 자랑한다. CPU가 조종하는 캐릭터마다 엄청난 패턴성 공격을 자랑하며 플레이어의 잡기는 마구 풀어대고 공중 공격을 시도하면 완벽한 기본공격으로 끊어먹어 상당히 힘들다. 캐릭터의 기술과 특성, 그리고 CPU 캐릭터의 패턴을 완벽하게 숙지하지 않는 이상 클리어는 불가능에 가깝다. 특히 천신만고의 끝에 최종보스 아스토로와 대면하면, 최종보스스러운 간지폭풍의 등장과 함께 플레이어를 간단히 개털어버리는 모습을 보인다.

배경의 관중석을 자세히 보면 스트리트 파이터 2의 류와 춘리가 보인다.

슈퍼패미컴, 메가드라이브로 이식. 용량문제로 아케이드만큼은 안되지만 둘 다 무난하게 이식한 수준이다. 참고로 메가드라이브판은 팀배틀 모드는 삭제되었지만 그 대신에 메가드라이브 판만의 오리지날 모드인 데스매치 모드가 있다. 그런데 데스매치 모드는 대전모드 전용이다. 즉, 친구와 여분 패드가 없으면 못 한다.

나중에 게임 밸런스 수정과 싱글플레이 모드를 삭제하고 동일 캐릭터 선택이 가능한 머슬 보머 듀오라는 버전도 나왔으며, 속편인 슈퍼 머슬 보머는 레슬링게임의 탈을 쓴 대전액션게임으로 전락해버리고 말았다.

이 게임의 일러스트를 그린 사람은 북두의 권을 그린 만화가 하라 테츠오지만, 정작 원작인 아케이드판에서는 그의 일러스트는 쓰이지 않았고, 가정용 이식판에서 그의 일러스트를 사용했다. 그래서인지 몰라도 아케이드 판에는 없는 슈에이샤와 하라 테츠오 이름이 가정용에선 타이틀에 나온다.

여담으로 제임스 롤프가 AVGN에서 프로레슬링 게임을 리뷰하면서 짤막하게 플레이를 했는데, LJN에서 만든 WWF의 게임을 한 뒤에 해서 '도대체 빈스 맥마흔 회장은 왜 캡콤에게 WWF 게임 제작을 맡기지 않았는지 이해가 안 간다'며 대차게 깠다


Saturday Night Slam Masters

Saturday Night Slam Masters, known in Japan as Muscle Bomber: The Body Explosion (Japanese: マッスルボマー ザ・ボディー・エクスプロージョン), is a 1993 pro wrestling arcade game released for the CP System by Capcom. The game features character designs by manga artist Tetsuo Hara, famous for Fist of the North Star.

The game was followed by an updated version titled Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle in 1993, and a sequel called Ring of Destruction: Slam Masters II in 1994.


Gameplay​

The original Slam Masters plays like a traditional wrestling game, only the game used a view similar to that commonly used in the fighting game genre. The game uses a three button configuration (grab, attack, and jump).

Each character has two special attacks: a non-grappling technique and a finisher. When an opponent's life meter is depleted, he must either be pinned for a three-count or forced to submit. Defeating all of the other wrestlers results in winning the championship belt, which must then be defended against the entire roster.

There are two game modes: Single Match, where the player fights in a series one-on-one matches against the CPU; and Team Battle Royale, where the player and another partner (controlled by another player or by the CPU) competes in a series of two-on-two matches. The game can be played by up to four players.


Characters​

The game features a playable roster of ten wrestlers. Only eight of the wrestlers are selectable in the Single Match mode. The remaining two: Jumbo and Scorpion, are non-playable boss characters in Single Match and selectable only in Team Battle Royale. In the English localization, Capcom changed the names of all the characters and modified much of the backstory. The English names are used in this article, followed by the original Japanese names (when they differ) in parentheses.




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