SILENT HILL ASCENSION y SILENT HILL 2 REMAKE - SILENT HILL TRANSMISSION - EVENTO de KONAMI

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Silent Hill (サイレントヒル Sairento Hiru, lit. Colina Silente) es una franquicia de Videojuegos de terror creada por Keiichiro Toyama y publicada por Konami y su subsidiaria, Konami Digital Entertainment. Los primeros cuatro títulos de la serie, Silent Hill, 2, 3 y 4: The Room, fueron desarrollados por Team Silent, grupo interno perteneciente a KCET. Las obras posteriores fueron creadas y/o desarrolladas por grupos no relacionados con el equipo original. En dichas obras se incluyen historietas, filmes y videojuegos.

Silent Hill transcurre en la ciudad ficticia homónima, localizada en Estados Unidos. La serie está fuertemente influenciada por el terror psicológico y presenta a protagonistas sin cualidades o destrezas físicas fuera de lo normal; en contraste con otros títulos de terror y supervivencia. Las mecánicas de juego giran en torno a resolver acertijos, explorar el mapa en busca de objetos interesantes y combatir monstruos. 20 años después de su creación, un modder encontró monstruos inéditos que Konami había mantenido dormidos en los ficheros del juego

El juego original de Silent Hill fue lanzado para PlayStation en enero de 1999 en Norteamérica, tiempo después en Japón y Europa, en marzo y agosto de 1999, respectivamente.​ Su desarrollo fue llevado a cabo por Team Silent (un grupo interno perteneciente a KCET) bajo la dirección de Keiichiro Toyama.​ Según la revista sueca Level, los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami estaban buscando un juego que tuviese éxito en Estados Unidos. A pesar de que la empresa matriz tenía un enfoque orientado a las ganancias, el equipo de desarrollo decidió hacer caso omiso a los límites impuestos por Konami, para hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores.​ Takayoshi Sato, creador de las escenas generadas por computadora (CGI), afirmó que el presupuesto para el videojuego estuvo entre 3 y 5 millones de dólares. La trama de Silent Hill muestra a Harry Mason en busca de su hija Cheryl en la ciudad homónima; al avanzar la trama, Harry descubrirá la verdad acerca de la ciudad y de un culto arraigado en ella.​ Silent Hill recibió críticas positivas y fue un éxito comercial.​ Es considerado un título definitorio para el horror de supervivencia, pues se alejó de elementos característicos del cine B en pos a una atmósfera de terror psicológico.​ El juego ha vendido más de dos millones de copias hasta la fecha.

Tras el lanzamiento del videojuego, Keiichiro Toyama dejó el equipo para irse a SCE Japan Studio.

El siguiente título de la serie, Silent Hill 2, fue publicado en septiembre de 2001.​ PlayStation 2 fue elegida como plataforma inicial, por cuanto el productor del juego Akihiro Imamura, declaró que era en ese entonces «el enfoque del mercado».​ Versiones para Xbox y Microsoft Windows fueron lanzadas tiempo después.​

Silent Hill 3 y 4: The Room fueron desarrollados casi simultáneamente; Team Silent se separó en dos grupos, cada uno llevando a cabo su propio juego. Silent Hill 4, conocido inicialmente como Room 302, tenía la intención de explorar otra dirección para la franquicia, mas no iba a formar parte de la serie principal.




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