SKAZKA: Потеря аудитории в соц играх и методики решения

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=91UbQdw2vJs



Duration: 45:40
800 views
6


Описание доклада:
Общей проблемой для разработчиков онлайн-игр является потеря аудитории. Как узнать почему и когда уходят ваши игроки? Каковы методики выявления и решения этой проблемы? Чем может помочь разработчик геймдизайнеру/маркетологу/продюсеру в решении обозначенных задач? Готовые решения или свои сервисы, что выбрать? Доклад основывается на опыте разработки проекта "Преступная империя".

О докладчике:
Алексей Аникутин -- технический директор компании SKAZKA. Принимал участие в разработке проектов: Королевство (Лучший дебют КРИ-2010) и Преступная Империя (Лучшая игра FlashGamm 2011).

Скачать презентацию: http://goo.gl/5MpLz




Other Videos By DevGAMM


2012-06-17Zeptolab о геймдизайне мобильных игр на Flash GAMM Moscow 2012
2012-06-17Система EasyLicense от FGL (Flash GAMM Moscow 2012)
2012-06-179 блиц-докладов по 5 минут на Flash GAMM Moscow 2012
2012-06-17Разработка инди игр - с Johnny-K, Ant Karlov, Smrdis на FlashGAMM 2012
2012-06-17Награждение победителей конкурса игр Flash GAMM Moscow 2012
2012-06-17Going Global with GREE -- best practice and current trends.
2012-06-176 waves: Key metrics and benchmarks for Facebook games (Flash GAMM Moscow 2012)
2012-06-17AlternativaPlatform: История ошибок успешного проекта (Flash GAMM)
2012-06-17Adobe Gaming Solutions from Enrique Duvós (Flash GAMM Moscow 2012)
2012-06-17Rob Bateman: Away3D for the accelerated age (Flash GAMM Moscow 2012)
2012-06-17SKAZKA: Потеря аудитории в соц играх и методики решения
2012-06-17Game Contest Award (alternative version)
2012-06-17Flash 3D на мобильных устройствах от AlternativaPlatform
2012-06-17Разработка Flash игр на Unity3D от InteractiveLab (Flash GAMM Moscow 2012)
2012-01-09Создание фонов для 2D игр от Олега Акимова (Flash GAMM Kyiv 2011)
2011-12-28Nevosoft: Издательство в App Store с точки зрения секса (Flash GAMM)
2011-12-28Мастер-класс AlternativaPlatform: 3D графика для flash игр (Flash GAMM)
2011-12-28Озвучка для игр от Strategic Music (Flash GAMM Kyiv 2011)
2011-12-28Adobe: Accelerating 2D and 3D Games on the GPU (Flash GAMM Kyiv 2011)
2011-12-28FreetoPay: Основные правила работы с офферами (Flash GAMM Kyiv 2011)
2011-12-286waves: Getting Big on Facebook



Tags:
flashgamm
FlashGAMM
Flash GAMM Moscow 2012
доклад
talk
SKAZKA
социальные игры
онлайн игры
аудитория
анализ
методологии
Преступная империя