SMBX 1.4.5 38A: NPC DRAGONEEL
Lee importante:
Hay una flecha esa hace salir el dragoneel, pero tienes que ponerle un nombre numero 1 o 2, si no tiene nombre es numero 1 ¿que quiere decir esto? significa que ese dragoneel usara el array "1" o "2", sí en otra section si puedes volver a contar desde el principio, o sea se puede usar 2 dragoneel por section.
Cuando pongas la fecha no te olvides de marcar la casilla de autoscale del panel de la derecha.
Si quisieras un tercer dragoneel por section, bueno he puesto comentado, tienes que buscar por el script llamado 'dragoneel' las lineas 'elseif .name="3"'(que hay 3 veces en el codigo) y agregar 3 arrays llamados dra3x dra3y dra3a y si hubiera un cuarto agregarias arrays y se llamarian dra4x dra4y dra4a y deduces 'elseif .name="4"', IMPORTANTE: ese elseif como ya dije estan 3 veces en el codigo lo copias del anterior elseif y solo le cambias el nombre del array; aunque ya sabes tienes 2 por section.
Hay un script llamado 'eventtokilldra' que mata al dragoneel y ese le pongo en el evento death de la cosa que se toca para terminar el nivel.
La imagen del dragoneel le saque un pantallazo y la transforme en photoshop CS1, es que vi esta imagen: https://www.spriters-resource.com/custom_edited/mariocustoms/sheet/122527/
LINK:
https://www.mediafire.com/file/gvmx2jo3b45j1b2/dragoneel.rar/file
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