SNES Super Nintendo Gameplay Review Animaniacs HD FULL 60fps ▶️ Resumen
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A pesar de que Animaniacs fue inicialmente un programa de televisión, posteriormente tuvo su propia licencia de videojuego debido a su popularidad. En los típicos juegos de plataformas, el jugador suele derrotar a los enemigos en lugar de correr hacia ellos. Yakko, Wakko y Dot, Pinky y Brain, y Ralph, el guardia de los Estudios Warner, son personajes importantes. Hubo dos juegos realizados por Konami, ambos sin relación entre sí en cuanto a la jugabilidad. Ambos juegos fueron creados para la Super Nintendo y la Sega Dreamcast y Game Boy, y fueron lanzados en 1994 y 1995, respectivamente.
Jugabilidad
En Animaniacs, el juego de plataformas de desplazamiento lateral en 3D, el nivel puede reducirse a varios carriles en movimiento o simplemente a una fase de desplazamiento lateral en ciertas secciones. Los jugadores deben intentar atravesar los escenarios de sonido de los estudios Warner Bros. mientras buscan las páginas de un guión cinematográfico. La mayoría de los niveles exigen que los jugadores lleguen hasta el final, con un combate contra un jefe que comienza hacia el final del escenario, al que se puede hacer frente interactuando con el atrezzo del escenario.
El botón de correr se puede pulsar dos veces para realizar un ataque de carrera, con el que se pueden destruir ciertos objetos y derrotar a determinados enemigos, subir a plataformas más altas apilando dos o tres Warners en formación de torre, y una máquina tragaperras en la parte inferior de la pantalla. Además, para ganar bonificaciones o penalizaciones cuando las ranuras se alinean con determinados personajes después de recoger una cierta cantidad de monedas, también se pueden recoger objetos y lanzarlos a los enemigos.
Cuando el jugador pulsa el botón R, Wakko y Dot pueden cambiarse, pero todos los Warners juegan de la misma manera.
Si el Warner es golpeado por un objeto determinado, un peligro en el escenario, un enemigo, Ralph lo atrapa o cae en un pozo sin fondo o en el agua, el jugador perderá un Warner. Un Warner es capturado si el jugador pierde los tres Warners o cuando los tres Warners son capturados. El poder de altura del movimiento de la pila se reduce cuando se pierde un Warner. Si se dispone de una continuación, el jugador puede reanudar el juego desde el principio de la etapa actual, pero comienza con el último Warner perdido.
Cuando se captura o se pierde un Warner, se abre el escenario de la Torre del Agua en el mapa del Estudio, donde el jugador puede liberar al Warner. Se requiere una plataforma ascendente y un bumerán para llegar a la cima de la Torre del Agua mientras se aleja de Wakko y Dot, que intentan empujar al Warner fuera de la plataforma. Cuando se abre la puerta del WB, los Warners capturados son liberados y el jugador vuelve al mapa del estudio. Si el jugador falla el escenario, no se pierde ningún Warner, por lo que el escenario puede jugarse tantas veces como sea necesario. Los Warners perdidos o capturados también pueden ser recuperados aterrizando en Wakko.
La máquina tragaperras se puede utilizar para ganar más vidas o monedas repartidas por todo el estudio de Warner Bros. (incluidos los juegos controlados por Warner Bros.) Los jugadores pueden recoger monedas repartidas por todo el estudio, que pueden utilizarse para utilizar la máquina tragaperras o ganar continues. Las monedas suelen estar situadas en determinadas zonas, pegadas a ciertos personajes del escenario, encontradas en cajas u objetos rompibles, y también se pueden ganar o perder en la máquina tragaperras. Las monedas también pueden obtenerse saltando sobre ciertos enemigos. Las monedas también se pueden ganar o perder en la máquina tragaperras. Una moneda corresponde a una moneda de plata, mientras que una moneda de diez corresponde a una moneda de oro. Recoger 100 monedas otorgará al jugador una continuación, pero también se pueden obtener en la máquina tragaperras.
Después de la secuencia del tutorial de Studio HQ, el juego se abre en el Studio Map. Hay cuatro escenarios de sonido alrededor del mapa del estudio, y la sala de edición se abre después de que todos los demás escenarios hayan terminado. Los jugadores terminan un nivel llegando al final del escenario o derrotando al jefe que lo habita. El juego se pone en pausa cuando se pulsa el botón Select y se puede volver a entrar en los niveles una vez completados...
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