Master System Ghostbusters [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps

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Ghostbusters es un juego con licencia de Activision basado en la película del mismo nombre. Fue diseñado por David Crane y lanzado para varias plataformas de computadoras domésticas en 1984, y más tarde para sistemas de consolas de videojuegos, incluidos Atari 2600, Master System y Nintendo Entertainment System.

El objetivo principal era el Commodore 64 y el programador de la versión inicial del juego era Adam Bellin. Todas las versiones del juego se lanzaron en los EE. UU. excepto las versiones Amstrad CPC y ZX Spectrum, que se lanzaron solo en Europa, y la versión MSX, que se lanzó solo en Europa, América del Sur y Japón.

En 1984, después del lanzamiento de la película Cazafantasmas, John Dolgen, vicepresidente de desarrollo comercial de Columbia Pictures, se acercó a Gregory Fischbach (presidente de Activision International y, posteriormente, director ejecutivo y cofundador de Acclaim Entertainment) y le ofreció la licencia de los derechos del juego a Activision sin especificar nada. reglas o solicitudes para el diseño o contenido del juego, solo estipulando que debía terminarse lo más rápido posible para poder lanzarse mientras la película estaba en su punto máximo de popularidad.

Activision se vio obligada a completar el trabajo de programación en solo seis semanas, en contraste con los meses habituales de desarrollo de un juego. Activision tenía en ese momento un concepto aproximado para un juego de conducción / laberinto que se llamaría "Car Wars", y se decidió construir el juego Ghostbusters a partir de él. Tanto la película como el juego demostraron ser un gran éxito.

Gameplay Jugabilidad
El jugador establece una franquicia de Cazafantasmas en una ciudad cuyos niveles de energía psicoquinética (PK) han comenzado a aumentar. Al comienzo del juego, el jugador recibe una cantidad fija de dinero y debe usarla para comprar un vehículo y equipo para detectar/atrapar fantasmas. Luego deben moverse a través de una cuadrícula que representa la ciudad, con bloques rojos intermitentes que indican sitios de actividad fantasma.

Cuando el jugador se mueve a un bloque intermitente, el juego cambia a una vista aérea de la calle y debe conducir hasta el sitio, intentando aspirar fantasmas perdidos si el vehículo está equipado para hacerlo. Al llegar al sitio, el jugador debe maniobrar dos Cazafantasmas para guiar a un fantasma Slimer a una posición para caer en una trampa. Al hacerlo con éxito, se otorga dinero, pero cada falla hace que el nivel de energía de PK salte e incapacita a uno de los tres personajes del equipo del jugador.

El jugador debe regresar a la sede de los Cazafantasmas a intervalos para vaciar las trampas y/o revivir a los miembros del equipo incapacitados. A medida que avanza el juego, el jugador también debe evitar que los fantasmas que deambulan libremente lleguen al templo de Zuul durante el mayor tiempo posible; cada uno que lo hace se suma al nivel de energía PK. Los fantasmas ocasionalmente se fusionan para formar Stay Puft Marshmallow Man, que intentará pisotear una manzana de la ciudad. Detener un ataque de este tipo genera una bonificación, pero cada vez que no lo hace se descuenta dinero.

Si el jugador no ha ganado más dinero que el total gastado en equipo cuando el nivel de energía PK alcanza su máximo de 9999, el juego termina inmediatamente. De lo contrario, el jugador debe guiar al menos a dos Cazafantasmas más allá del Sr. Stay Puft para destruir el templo de Zuul. El juego termina después y el jugador gana una recompensa si tiene éxito.

En algunas versiones, incluidas las de Apple IIe y Commodore 64, el jugador recibe un número de cuenta al completar el juego. Ingresar este número en la pantalla inicial le permite al jugador iniciar un New Game Plus con el saldo de efectivo del final del juego anterior, lo que permite la compra de equipos más costosos.

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