Время считать: как мы делаем предиктивную аналитику в myTracker / Артём Хапкин (myTracker)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Ce1kRaqHG80



Duration: 29:29
457 views
13


Артём Хапкин, Data scientist из myTracker, рассказывает, как в компании устроен процесс построения прогноза, с какими трудностями приходится сталкиваться и почему предикты myTracker – самые крутые.
#DevGAMM #геймдев #аналитика

Презентация – https://www.dropbox.com/s/myh9xyar2dzr35a/Artem%20Khapkin.pdf?dl=0

Содержание:
0:00 – Интро
2:16 – LTV: понятие, виды, необходимые данные
12:40 – Методология прогноза LTV
17:36 – Кейсы
21:58 – Что может пойти не так?
24:43 – Как правильно оценивать модели
27:10 – Вопросы зрителей


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – http://bit.ly/2Oxgnan


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/?utm_source=youtube
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-05-18Как найти проблемы core геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов @BanzaiGamesStudio
2021-05-175 уроĸов из провальных АБ тестов / Сергей Гилев (Playkot)
2021-05-14День 3. Стрим Disgusting Men / DevGAMM Spring 2021
2021-05-14DevGAMM Awards Ceremony (Spring 2021 Edition)
2021-05-13День 2. Стрим DTF / DevGAMM Spring 2021
2021-05-12День 1. Стрим Игромании / DevGAMM Spring 2021
2021-05-11Data-driven подход к разработке: как создают роботов в War Robots / Эрик Парамонов (Pixonic)
2021-05-11Meet the DevGAMM Awards nominees! / DevGAMM Spring 2021
2021-05-10Не зарастет к тебе народная тропа – или как создать себе Имя / Вера Величко (OWL Studio)
2021-05-09Playing for the Planet: социальная миссия игровой компании / Владимир Фунтиков (Creative Mobile)
2021-05-08Время считать: как мы делаем предиктивную аналитику в myTracker / Артём Хапкин (myTracker)
2021-05-07Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio)
2021-05-07Unreal Engine 4 Gameplay Ability System: не только для MOBA / Егор Новиков @dragonsworld
2021-05-06Чистый гейм-дизайн через принципы чистого кода / Артём Волков (Ciliz)
2021-05-05How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 4 (Spring 2021)
2021-05-04Преимущества работы с мобильным стором AppGallery / Михаил Комков, Арсений Хлебцев (Huawei)
2021-04-3010 ошибок в работе с аналитикой / Вера Карпова (devtodev)
2021-04-29Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)
2021-04-28How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Spring 2021)
2021-04-27Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)
2021-04-26Управление командами в ААА разработке в штатном режиме и на удаленке / Михаил Савье (Sperasoft)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Артём Хапкин
Data scientist
myTracker
аналитика
data science
LTV
life time value
customer lifetime value