Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Qb4C9lj9f-I



Duration: 26:26
1,235 views
89


Один из лучших способов снизить количество багов в играх – это показывать программистам, как не стоит писать код. В своём докладе Георгий Грибков, C++ Developer в PVS-Studio, собрал самые вкусные и необычные ошибки, которые удалось найти в C++ и C# коде таких игр, как VVVVVV, Space Engineers, Command & Conquer, osu! и даже Doom.
#DevGAMM #геймдев #программирование

Презентация – https://www.dropbox.com/scl/fi/8qsnzdyin1m1vc1d324qa/George-Gribkov.pptx?dl=0&rlkey=l582nz84ut02m8woy1tugmbrw

Содержание:
0:00 – Интро
1:06 – Как мы ищем ошибки в коде
2:14 – Примеры и разбор найденных ошибок
20:28 – Мысли напоследок
22:34 – Вопросы зрителей


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – http://bit.ly/2Oxgnan


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/?utm_source=youtube
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-05-175 уроĸов из провальных АБ тестов / Сергей Гилев (Playkot)
2021-05-14День 3. Стрим Disgusting Men / DevGAMM Spring 2021
2021-05-14DevGAMM Awards Ceremony (Spring 2021 Edition)
2021-05-13День 2. Стрим DTF / DevGAMM Spring 2021
2021-05-12День 1. Стрим Игромании / DevGAMM Spring 2021
2021-05-11Data-driven подход к разработке: как создают роботов в War Robots / Эрик Парамонов (Pixonic)
2021-05-11Meet the DevGAMM Awards nominees! / DevGAMM Spring 2021
2021-05-10Не зарастет к тебе народная тропа – или как создать себе Имя / Вера Величко (OWL Studio)
2021-05-09Playing for the Planet: социальная миссия игровой компании / Владимир Фунтиков (Creative Mobile)
2021-05-08Время считать: как мы делаем предиктивную аналитику в myTracker / Артём Хапкин (myTracker)
2021-05-07Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio)
2021-05-07Unreal Engine 4 Gameplay Ability System: не только для MOBA / Егор Новиков @dragonsworld
2021-05-06Чистый гейм-дизайн через принципы чистого кода / Артём Волков (Ciliz)
2021-05-05How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 4 (Spring 2021)
2021-05-04Преимущества работы с мобильным стором AppGallery / Михаил Комков, Арсений Хлебцев (Huawei)
2021-04-3010 ошибок в работе с аналитикой / Вера Карпова (devtodev)
2021-04-29Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)
2021-04-28How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Spring 2021)
2021-04-27Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)
2021-04-26Управление командами в ААА разработке в штатном режиме и на удаленке / Михаил Савье (Sperasoft)
2021-04-23#ArtReview. Lost Words: Beyond the Page vs. @VeraVelichko(OWL Studio)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Георгий Грибков
PVS-Studio
C++
C#
программирование
программирование игр
static code analysis
static analysis
code analysis