SpikeOut D.B.O (Arcade SEGA Model 3) Stage 2
🔰 Nous voici dans la suite des aventures de White.
Et cette fois-ci, ont va se "Fight" dans le Carrefour Market local en Mode Centre Commercial.
Le Clan de Spike a bien l'intention de reprendre le contrôle de la ville aux mains des vilains pas beaux, et ses trois compagnons Linda, Tenshin et White ne seront pas de trop pour accomplir cette difficile mission au cours des 3 Stages découpés en 30 zones.
C'est pour ça que je diviser le jeu avec ses 3 Stages principaux, sinon la vidéo duré plus 1h30.
Dans ce jeu le Game Over intervient quand la barre de vie est vide bien sûr, mais aussi quand le compte à rebours tombe à zéro.
Et à la manière d'un jeu de course, pour gagner du temps supplémentaire, il faut atteindre des "check points".
Chaque Stage est divisé en zone et pour passer d'une zone à une autre il faut trouver et battre à mort le "gardien de la porte".
Une fois ce dernier battu, il faut casser la porte souvent une grille qui clignote dans le temps imparti.
Si le jeu reste assez linéaire, il y a parfois plusieurs portes au choix, ce qui permet de varier les zones et de trouver les raccourcis qui mènent au boss du Stage.
Comme toujours avec les jeux de l'AM2, le jeu peut être apprécié le temps d'une petite partie pour passer le temps, mais il ne décevra pas les fans de l'AM2 grâce à un gameplay très riche donnant le sentiment de jouer à jeu de combat.
Plutôt que de faire des manipulations au stick pour les coups spéciaux, l'AM2 a inventé un nouveau gameplay basé sur des combinaisons de 4 boutons:
- Le bouton Shift permet de bloquer.
- Le bouton Jump permet de sauter.
- Le bouton Beat est le bouton de coups de poing, classique.
- Le bouton Kick/Charge est la grande originalité du jeu.
A ce système s'ajoute les combinaisons de boutons:
- Beat + Charge donne un coup qui fait tomber.
- Beat + Jump donne un coup violent.
- Beat + Charge + Jump déclenche le "Spécial Attack
- Courir puis Beat + Kick donne un coup puissant.
-Charge + Jump donne un coup sauté.
Il est possible de commencer à charger la jauge tout en faisant un combo simple par exemple 3 Beat puis de relâcher le bouton Charge pour continuer le combo.
En se "collant" à un ennemi on peut l'attraper comme dans Street of Rage, et faire plusieurs chopes différentes en fonction des boutons pressés. Beat + Charge + Jump en position de chope sur un ennemi ou même un partenaire déclenche une Super chope circulaire qui dégage un peu la zone environnante.
Comme dans tout Beat'm all qui se respecte, on peut ramasser des objets au sol en appuient sur :
-arrière + Beat + Charge
Pour s'en servir comme une arme. On peut trouver des barres de fer, des boites aux lettres, des grillages, des portes, des épées jusqu'à une dans chaque main.
Les ennemis morts laissent parfois tomber des trousses de soin ou des items Spécial Attack.
SpikeOut Digital Battle Online est un grand jeu, c'est même The Beat'm all 3D, violent, jouissif, simple et profond à la fois.
SEGA a du abandonné la conversion sur Dreamcast car le mode multijoueur était à l'époque irréalisable au jeu en ligne par car internet en 1998 n'était pas encore assez solide. Dommage.
SpikeOut Digital Battle Online sur Borne sur Arcade a été une révolution dans les Beat'em all.
Habitué aux beat'em all 2D, le titre de SEGA se paie le luxe d'être entièrement en 3D, une première en arcade !
Avec son système a 4 boutons le gameplay riche en animations et en combos.
Si au départ j'ai eu trop de mal à assimiler cette nouvelle façon de jouer dans un espace 3D, c'est du plaisir total.
En bref je considérais ce SpikeOut comme le "Streets Of Rage 3D" tellement il est excellent!
J'avais toujours cru à une conversion sur Dreamcast mais malheureusement SEGA en avait décidé autrement.
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