Raiden Fighters (Arcade SPI System)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=DeCuiwKV7HQ



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Duration: 42:50
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🔰 DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Seibu Kaihatsu, Raiden Fighters est un Shoot'em up Ă  scrolling vertical sortie en 1996 sur borne Arcade.
Quand on parle de Raiden, on pense de suite Ă  ce shoot'em up classique de l’Arcade, qui en dĂ©pit d’une rĂ©alisation somme toute trĂšs commune, a su exercer ce magnĂ©tisme sur les joueurs, qui en oubliaient par lĂ  mĂȘme que ce jeu Ă©tait un mange-piĂšces de premier ordre.
Pour illustrer le charme envoĂ»tant des productions classiques du shoot 'em up, je vois difficilement meilleur exemple. Faut dire qu’à l’époque, ce titre m’avait bien dĂ©pouillĂ© de mon argent de poche destinĂ© Ă  la base Ă  payer de quoi manger le midi.

De nos jours, la sĂ©rie Raiden a un tout nouveau souffle, souffle quelque peu artificiel cependant Seibu avait dans l’idĂ©e de crĂ©er une nouvelle sĂ©rie de shoot'em up qui au dĂ©part devait s’intituler "Gun Dog"
Bon, finalement le chien- flingue ne fut pas retenu et Seibu baptisa sa nouvelle série de Shoot du nom de sa glorieuse saga Raiden.
Et voilĂ  comment on fait d’une pierre deux coups on reste fidĂšle Ă  la sĂ©rie qui a causĂ© sa cĂ©lĂ©britĂ©, et dans la foulĂ©e on attire immĂ©diatement l’attention sur un jeu pourtant tout nouveau. Ainsi nait Raiden Fighters
Et autant le dire de suite et illico presto, c’est une franche rĂ©ussite.

PremiĂšre surprise :
On a dĂ©sormais le choix entre 5 vaisseaux un nombre qui s’en ira croissant dans les suites de ce jeu, et ĂŽ sacrilĂšge, nos deux Raiden adorĂ©s ont purement et simplement disparu.
Chaque nouvel appareil a ses forces et ses faiblesses et bĂ©nĂ©ficie d’un arsenal simple mais efficace: un tir frontal, et un tir secondaire secondaire n’est peut-ĂȘtre pas vraiment le mot, son importance est rien moins que capitale, et d’une smart bomb qui, Ă  la diffĂ©rence de celle du premier Raiden, a Ă©tĂ© conçue pour la dĂ©fense elle explose de suite mais n’inflige que peu de dĂ©gĂąts.
Et Ă©galement de deux satellites de tirs pour parachever le tout.

Seconde surprise :
Le rythme du jeu a fait l’objet d’une refonte totale. Un des principaux reproches faits Ă  Raiden et Ă  Raiden Ⅱ dans une moindre mesure s’agissant de ce dernier il est vrai Ă©tait la lenteur parfois agaçante des dĂ©placements de l’engin, surtout Ă  partir des niveaux supĂ©rieurs, ce qui faisait de ces niveaux de vĂ©ritables cauchemars.
Ici, zou, balayĂ©e cette allure modĂ©rĂ©e, tout est ultra rapide, tout fuse vitesse grand V, les ennemis tirent vite et souvent bien. Le joueurs devra anticiper les tirs -notons l’apparition de motifs de tirs rĂ©ellement Ă©laborĂ©s dans cet Ă©pisode et tout se fera aux rĂ©flexes de derniĂšre minute ou plutĂŽt de dernier instant.
Ce qui donne un gameplay furieux, instinctif et pĂȘchu, comparable Ă  celui des pires niveaux de Raiden et Raiden Ⅱ, mais cette fois avec un appareil qui en a dans les rĂ©acteurs.
Un mot d’ordre: TOTALE DESTRUCTION !

TroisiĂšme surprise :
Le scoring system s’étoffe. Raiden Ⅱ proposait dĂ©jĂ  deux types de mĂ©dailles, ici le jeu opte pour un systĂšme de chaine, faisant passer la valeur des mĂ©dailles de 10 Ă  10.000 points sous rĂ©serve d’en cueillir un nombre suffisant pour faire grimper leur valeur d’un palier Ă  un autre et de ne pas en rater.
Perdre une vie brise Ă©videmment la chaine de bonus, cependant le nombre de bombes restantes n’interfĂšre plus sur le score en fin de level.
De mĂȘme, Raiden Fighters propose de nouvelles techniques de tuerie qui rapportent bonbon: les « Quick Shot » ou le fait de descendre rapidement un ennemi plus rĂ©sistant que le moyenne, et les « Destroyed at Time », ou le fait de dĂ©truire une partie d’un boss avant que celle-ci n’ait eu le temps de larguer la purĂ©e. ce qui contribue encore plus au cotĂ© nerveux et frĂ©nĂ©tique du gameplay.
Ces techniques de scores seront reprises et encore étoffées dans les opus suivants.

Et comme Ă  l’accoutumĂ©e dans Raiden, c’est quand mĂȘme bien costaud, on a affaire Ă  forte partie, le jeu devient vite un enfer, mais il sait toujours motiver le joueur Ă  aller plus loin avec son challenge Ă©quilibrĂ© tout en Ă©tant assez Ă©levĂ©.

Graphiquement on sent quand mĂȘme l’influence de Raiden Ⅱ, la bande sonore est constituĂ©e d’airs vaguement technoĂŻdes qui ont le mĂ©rite d’ajouter Ă  l’intensitĂ© de l’action. les bruitages sont proches d’ĂȘtre exemplaires.

Un excellent titre qui annonce avec brio de la renaissance de Raiden, un shoot moderne sans renier le classicisme originel avec une harmonie et un équilibre assez rares et inégalés.
bref, Raiden, mĂȘme si on change quelque peu la recette, ça reste indispensable et extrĂȘmement plaisant. Une valeur sĂ»re pour une sĂ©rie qui a ses entrĂ©es au PanthĂ©on du shooting game.